包含: “X% 提高火焰伤害”, “X% 提高元素伤害”, “X% 提高/更多 全域伤害”, “X% 提高持续伤害”, “X%提高元素持续伤害”, “X% 提高火焰持续伤害”。
通过火焰抗性粉碎或穿透降低敌人的火焰抗性。
火焰抗性粉碎降低敌人5%火焰抗性(对boss为2%),持续4秒,最多可以堆叠20次,对敌人的火焰抗性粉碎总数为-100%(对boss为-40%)。
火焰穿透与火焰粉碎一起同时减少敌人的火焰抗性,使点燃造成更多伤害。
提高点燃持续时间。
举个栗子, “100%提高点燃持续时间”可使每层点燃持续时间为6秒, 而不是基础3秒了. 此时点燃每层将造成39 / 3 = 每秒13伤害,持续6秒造成总共78伤害。这会影响点燃造成的总伤害,但不会影响点燃的每秒伤害dps。
提高点燃效率ignite effectiveness。
栗子, “100%提高点燃效率”使每层点燃造成39 x 2 = 78 火焰持续伤害于3秒内, 而不是默认的39伤害3秒。
适用于增幅技能的属性点同时适用于增幅异常。
栗, 每增加1点智力,火球技能就会获得 “4% 提高伤害”。火球点燃的火焰持续伤害也会从技能属性增幅中得到提高的伤害。
部分技能树天赋节点可提高异常伤害。
任何异常的伤害都不受攻击/技能造成的伤害本身的影响。然而,如果技能树中有节点显示“火球造成X%更多
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