【上方网记者】:从数据到服务,2017年热云数据跟之前比有哪些变化?
【白冬立】:其实在游戏行业来讲,我们还是一如既往蛮专注的一个企业,对游戏的发行,在买量的过程当中来提供监测服务是我们今年最重要的发展方向,经过2016年,我们在游戏这个行业所服务的发行商的数量已经大大小小超过800家,在这800家公司基本上我们看到他们在买量方面来说都有一些尝试,在2017年他们在这方面投入力度更大,对于我们公司来讲,今年首先能够更好地服务好我们的几百家游戏发行客户。另外,在我们积累了非常多的数据的基础之上,我们还要去看能不能在数据当中挖掘出来更多的价值,通过我们在数据当中所挖掘出来的这些价值,能不能为这些行业的一些企业能提供更深一层的数据服务,这也是我们一直要去探索的。不过在这个基础之上,我们还算是一家不去卖数据的数据公司,我们不会去把客户的数据收集进来之后再去卖给任何第三方的公司,所以说对于我们而言可能比较困难的一点,如何去发现更创新的基于大数据结合游戏行业的商业模式,对我们来说其实是一个比较大的挑战。但是因为我们在2016年积累了非常多的付费的客户,就是刚才讲的800多家付费客户,所以说基本上对我们来说已经能够做到盈亏平衡了,在这个基础之上,我们想看能够学到更宝贵的商业模式。
【上方网记者】:我想问一下咱们2016年的电商方面目前取得的成果和未来的发展方向?
【白冬立】:刚才说了,在游戏、金融、电商、社交、直播这些方面,首先在游戏这块来说,实际上我们在2016年取得的成绩是最多的,因为在这之前第三方的数据公司,在游戏行业是蛮激烈的,只不过我们在2016年其实是找到了怎样在游戏行业能够去赚钱的商业模式,其中有一个产品,就是为游戏发行公司提供买量的第三方监测,这个产品目前我们也累计覆盖了超过800家付费客户,基本上都是行业当中的算是第一梯队为主,有超过50家上市的公司支持我们的产品。而累计覆盖游戏的用户的数量已经超过2.5亿纯粹是游戏用户。我们可以监测对接的移动广告平台,一些大的渠道,超级APP和媒体资源,目前已经超过700家。所以说上面的这些数据其实在2016年,我们积累了上面这些数据,其实对我们来说是一个非常不错的成绩。而从2016年的8月份开始,我们也投入一些资源,在非游戏,金融、电商、直播这几个领域也做了一些拓展。截止到2016年年底,我们在非游戏行业所积累的,我讲的都是付费客户,数量也超过100家,在每个行业都是有一些标杆客户。打个比方说,像51信用卡,挖财、玖富、新浪直播等等,其实这些都是我们的付费客户。
我们其实是一家做大数据的公司,所以在数据覆盖这一块,我们截止到2016年年底,我们累计所覆盖的移动终端的设备数据已经接近10个亿。而累计的免费的,包括付费的企业的数量目前为止也已经超过1万家了。
【上方网记者】:从数据分析方面,您这边怎么看VR领域,有具体的数据吗?
【白冬立】:VR的话,我们2016年确实没有在VR布局,我们其实更多的还是做之前的工作。
【上方网记者】:2017年的数据重点发展是哪方面的?
【白冬立】:2017年,第一我们还是面向游戏发行公司,面向互联网公司的买量监测的产品,希望能够进一步地去大规模拓展,其实我们在2016年取得了不错的成绩,我们在游戏这块客户来说,我们已经做到了行业第一,而在2017年我们一个蛮大的目标做到移动互联网行业的第三方数据公司,这是我们团队的愿景。