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手游交叉推广之同场竞技(2)

2017-07-24 17:24:15      参与评论()人

另外几点注意事项千万别错过:

如果您的竞品提供了相似的游戏体验,您的玩家很可能会喜欢上它。

相信捍卫用户体验是每位游戏开发者的终极目标。如果用户体验被一个糟糕的广告破坏,倒不如一开始就不做。但是,如果竞品游戏与您的游戏体验相似,让用户观看这类广告不就也意味着为您的游戏互动加分了吗?举个例子来说,如果您开发了一款引人入胜的射击游戏,您会单纯的认为玩家没有注意到市场上的其它同类游戏吗?您以为他们还没有安装吗?仔细想一想吧!因此,投其所好,为玩家提供其感兴趣的内容,最大程度的降低广告对其的干扰才是王道。至少从变现角度,玩家更愿意去点击他们感兴趣的内容来帮你完成赚钱大业。

投放竞品广告也许会帮助竞争对手变现,但是您自身的变现是一定的!

回顾一下您的广告数据,有多少广告会有100%的点击率?毫无疑问,这个答案是零。如果通过CPM模式计费,您仍可以通过广告的每次曝光获利。当然,前提是您的竞争对手为了获得用户点击愿意为此付出如此高的成本。一些开发者对投放竞品广告的想法不屑一顾,担心用户留存下降或对ARPDAU造成负面影响。但这些在我们看来并不值得担忧。如果能够对游戏做出明确的数据分析,将能够帮助您轻易掌控并避免这样的局面发生,即使发现了问题也可以随时停止。

师夷长技以制夷——嵌入竞品广告免费又简便,不仅如此,您还拥有绝对的控制权。

游戏开发者都非常熟悉A/B测试的概念。您可以拿竞争对手的广告做试验。除此之外,您还需要了解三点。第一:竞争对手都在哪里进行了广告投放。例如应用商店,两个关卡之间等。第二:广告投放的时间节点。例如节假日,游戏里程碑事件,虚拟货币的促销等等。第三:不同的广告格式,例如激励式视频、插播式广告和可试玩广告等等。基于这些因素,您可以进行详细的控制和测试。

通过广告变现的关键在于掌握数据并随时调整。讲了这么多,如果您仍然对展示竞品广告带有恐惧,不妨先从最可控的方式做起。例如竞品广告只能对新玩家或者小众市场展示。循序渐进,相信假以时日您一定会有所收获。

总结

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