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历史上第一位从事游戏开发与设计的女程序员

2017-11-23 10:24:06  CSDN    参与评论()人

从FRED到Studio II

在完成了FRED之后,Joyce的父亲开始在樱桃山一栋1300平方英尺的房子餐厅旁边的封闭式门廊里安装了自己的机器。随后不久,在Joyce和她的妹妹Jean得到父亲的鼓励之下,Joyce不仅玩起了这款机器,甚至开始学习编程。

她回忆说:“这简直就是得天独厚的优势,而且在我看来这很有意思”。也就是从高中时期起,Joyce成为了少数几个知道如何使用学校可编程到100步的计算机。

与此同时,FRED这款机器引起了RCA的注意。当时,恰恰赶上RCA的低谷期,RCA最近因为未能成功进入大型计算机市场而功亏一篑,最终还损失了价值数百万美元的订单。

大概在1973年前后,RCA开始重新将注意力转移到电脑上,而FRED的8位计算架构则成为构建完整计算机芯片的一部分。随后,Cosmac 1801系列,一种双芯片微处理器系统,于1975年首次在市场上出售。尽管RCA高层的目标是将计算机控制投入工业应用,但Joyce的父亲从来没有放弃想要给大众创造教育电脑的梦想。

尽管直到1977年七月,Channel F投入市场之后,Studio II才正式发布,但早在1975年,包括盒式磁带游戏在内的技术方案已经就绪。

事业黄金期

1976年的夏天,Joyce高中毕业之后,在骑士大学的的第一个学期假期,在家用电子产品的父亲问她是否想要为RCA编程电子游戏。

鉴于她的父亲在机器上有着非常丰富的经验,Joyce首先进入RCA Cosmac VIP的编程演示游戏,这是一种基于FRED设计的廉价商用计算机套件,既可用作原始家用PC,也可用作Cosmac 1802 CPU应用的开发套件。

Snake Race和Jackpot两款程序标志着Joyce在RCA的首次亮相,尽管此时的她并没有得到报酬。结果,她的父亲以非常低的预算开始了VIP项目。RCA则将她编写的软件作为程序清单列在VIP手册中,由机器持有者手动操作键入。

随着Studio II 家庭游戏操作系统项目的上线,Joyce的命运转折开始了。在此之前,RCA的一名老员工终止了Studio II 的19个盒式发行版的大部分编程,但Joyce的父亲认为这是他女儿获得更多编码经验的好机会。

而教育领域的开发便成了Joyce父亲关注的焦点。因为,在他看来Studio II只是一件价格低廉的家用电脑,像游戏机一样,他曾建议RCA利用好与子公司Random House教育教科书之间的业务联系。 八月的一天,Joyce的父亲回到家,说:“公司正在筹建工作室,希望有人来基于Studio II来做个测试。你想不想?”

关键词:游戏

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