当前位置:游戏 > 游戏业界 > 业界资讯 > 正文

不再是孤岛:2017 独立游戏元年记忆

2017-12-28 15:04:52      参与评论()人

然而,《纪念碑谷2》在玩法上(错视)并没有革新。这个也不难理解,这是一款续作的历史使命,所谓的“超越”,倒显得是有些“强行加戏”。至于“重复”,见仁见智吧!

最新消息是,《纪念碑谷》将止步于此,不再有新作诞生,但这也算是另一种完美。

《死神来了》:“意外”的玩法

《死神来了》(Death Coming)是腾讯旗下的Next Studio出品的独立游戏,目前Steam标记为“好评如潮”,是今年的黑马产品。

《死神来了》是一款非线性的解谜游戏,玩家在游戏里扮演“死神”,通过制造各种意外,收割渺小的人类灵魂。“意外”是游戏最主要的玩法体现,玩家需要充分借助游戏中的道具,例如空调、花盆、广告牌等来实现意外事件的happen(发生)。

不再是孤岛:2017 独立游戏元年记忆

这为游戏增添了更多的偶发性,因为传统的游戏都是直线性的互动,这种创新的玩法无疑会增加游戏的设计难度,同时也能最大限度调动玩家的探索欲。

《死神来了》的意义在于,打破了常规的互动界限,建立起了一种新的规则。

《双子》:操作主导的人机情感迸发

《双子》(Gemini)算是2017年最为特别的一款游戏,在艺术气息和玩法上都独树一帜。

这款解谜游戏深受陈星汉的禅派游戏理念的影响,力求展现人机交互之间的情感共鸣。它的基本设定是,玩家操控一对光球划出曼妙的曲线,翩翩飞翔。在这样一个漫无目的游玩过程中,玩家能够感受到由操作主导下的情感迸发。

不再是孤岛:2017 独立游戏元年记忆

从《双子》中可以揣摩出很多情感的“影射”。大球小心翼翼地靠近小球,搀扶上升,你会想到什么?这不正是一种生命共同体,缺一不可的体现吗?又或者,它带出了“身无彩凤双飞翼,心有灵犀一点通”式的默契。

《双子》看似曲高和寡,让玩家有些云里雾里,实则上它的内核驱动很直白,再加上游戏的灵动而跳跃的美术风格,它代表了独立游戏一直追逐的最高标准的个人表达,是2017年不容错过的独立佳作。

《三竹里》:包裹在故土情怀里的科幻解谜小品

《三竹里》同样是一款腾讯出品的独立小品,将包裹在故土情怀里的科幻解谜游戏演绎出了别样的味道。

游戏的世界观架设在一个宇宙最大的中转站——三竹里。玩家与太空舱通过绳索连接,在旋转前进的方式中展开对这个孤寂的城市展开冒险。游戏的玩法看似简单,但是,角色的行为与电缆之间可以产生丰富的解谜变化。

不再是孤岛:2017 独立游戏元年记忆

作为腾讯内部的孵化项目产出的作品,《三竹里》让人看到游戏不必“迷信”大格局,从小而美、精而巧的维度出发,同样也能做出了一款在视觉、剧情和玩法都能颇为理想的作品。

相关报道:

    关闭