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对话旅行青蛙制作团队:让青蛙去做我们做不到的事

2018-01-29 09:45:58  新京报    参与评论()人

新京报:这款游戏在日本的市场怎样?大多数玩家是什么群体?

上村真裕子:在日本的一部分群体也聚集了些人气,玩家群体和中国差不多,也是以年轻女性为主。

新京报:有消息称,《旅行青蛙》是为了测试使用者的生育意愿,是这样吗?

上村真裕子:虽然这话题真的是很有趣,但事实上不是真的。

新京报:你觉得,这款游戏这么受大众喜欢,原因是什么?

上村真裕子:虽然实际操作的是玩家本人,但在游戏中青蛙“儿子”会擅自去旅行,这种不受拘束的轻松感,可能在忙碌的年轻人中获得了好评吧。

我们希望玩家之间不要竞争、抢夺,大家能够按照个人的步调悠闲地游玩享受游戏,是我们开发《旅行青蛙》的本意。

一切看青蛙心情

新京报:当初为什么会想到设计这款游戏?

上村真裕子:我自己就十分喜欢旅行,最初觉得,如果能以实际存在的景观为题材制作一款游戏的话,应该会非常有趣,于是开发了这款游戏。希望玩家能透过青蛙留意到身边随处可见的小动物的生活。

新京报:设计时为什么以青蛙为主角,而不是其他动物?

上村真裕子:我们把10-20多岁的女性作为主要的用户群体,所以在角色上会选择可爱的小动物。而且,游戏的主题是“旅行归来”,“归来”(かえる)的日语发音和青蛙相同,所以最后选择了青蛙,这是典型的日本谐音冷笑话。哈哈。

新京报:为什么青蛙不和玩家进行语言或肢体的互动呢?

上村真裕子:因为要体现的是一种以现实为舞台的世界观,所以不会过多添加超现实的幻想要素。另外,在不太清楚青蛙想法的前提下,更容易让玩家按照自己的喜好自由想象。所以采取了青蛙不和玩家进行互动的形式。

新京报:青蛙在家看书、写字、吃饭、削木头、打盹这些动作都是随机的吗?

上村真裕子:是的,这全都看青蛙那个时候的心情。和你的意愿、操作没什么关系。

新京报:游戏中,玩家无法控制青蛙处于在家还是出门旅行的状态,为什么这样设置?

上村真裕子:这款游戏的主人公到底还是这只青蛙,所以就让它随心所欲。而且呢,我们由衷地希望,一定不要让玩家体验到“啊,为什么这么不顺利”的焦灼感。

关键词:旅行青蛙

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