Q3:阅文游戏在挑选网文IP改编游戏产品时,会有哪些考量?
石洁:网文IP游戏化需要多元化的思考,不能局限于该小说IP当前拥有多少粉丝。一个好的IP是不是有持久的生命力,作者对IP的精神的诠释,有没有继续深挖的价值,这是我们判断IP好坏的一个标准。一方面,什么样的网文IP更适合改编成游戏,游戏化的产品是否能为网文IP带来影响力的反哺,这是我们要考量的。
而另一方面,我们在游戏开发、定制之初亦会反向思考,哪些游戏化的改编和设定,可以让小说用户更有认同感、代入感等,关注IP本身真正的价值和核心,经过多方评估,我们才会选择适合于我们的IP。
Q4:之前提到阅文游戏“精品路线”,那么在进行网文IP的精品化制作和运营时,我们的一些举措能简单谈一谈吗?
石洁:我们在IP改编游戏产品的开发上,主要进行定制开发的合作模式。与研发团队的合作,我们希望的是双向的选择,IP方需要和游戏CP方进行双向的深入了解,比如CP方适合做哪一类IP改编的游戏产品,研发团队对网文IP的了解度,对改编这一类型游戏、用户的深刻理解,在改编游戏上的一些创新想法等,以保障改编的游戏产品与IP本身有极高的契合度。
另一方面,我们也会邀请作者参与到游戏产品的改编中来,在IP改编游戏上,高度还原小说本身的世界架构,贴合原著剧情等。
Q5:阅文游戏手握有不少顶尖的网文IP,那么2018年将推出的新品是否可以透露下呢?
石洁:2018年我们将推出两款顶尖IP改编重头产品,分别是起点白金作家“唐家三少”和“我吃西红柿”的《新斗罗大陆》和《吞噬星空》。
Q6:为什么会选择《斗罗大陆》和《吞噬星空》这两部IP做游戏化呢?
石洁:在16年下半年我们开始布局为小说IP定制移动游戏,埋入两部比较重要的IP,并根据小说的特性,为这两部IP作品委托两支业内实力担当的游戏团队进行改编游戏。在IP的选择上,《吞噬星空》和《斗罗大陆》作为顶级网文IP,拥有极大的市场关注度、知名度,有良好的粉丝基础,无论是书迷还是游戏玩家,都会对其产生天然的“尝试”倾向。
第二点,这两部网文IP更适合游戏化。无论是跌宕起伏的故事剧情,还是角色、门派间错综复杂的关系,都十分适合游戏世界观和深度玩法的设计。
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