为了更有张力地表现小说风貌,游戏在立项之初,就从尊重原著、植入核心剧情,增强代入感。我们和研发团队一起深入探讨核心玩法,选定最符合小说“气质”的游戏类别。
Q7:即将陆续发布的《吞噬星空》、《新斗罗大陆》这两款手游产品,市场的期待度如何?
石洁:这两款游戏在前期的测试阶段,就已受到核心玩家的极大支持。在1月28日湖南卫视播出的“阅文超级IP风云盛典”上,手游《吞噬星空》获得明星嘉宾力荐评为“年度最值得期待IP改编手游”,也再次印证了朱总(阅文集团副总裁朱靖)对“阅读生态”的阐述,通过网络文学、IP游戏产品与大众娱乐的深度捆绑,让用户拥有更多“阅读场景”,让网文IP发挥更大的价值。
Q8:那2018年阅文游戏的整体布局是怎样的呢?是否会仅限于手机游戏呢?
石洁:今年阅文游戏除了将主推《吞噬星空》和《新斗罗大陆》两款手游。在产品类型布局上,我们依然本着精品化、多元化的初心。无论是网页游戏、手机游戏,还是H5游戏或者适应微信端口潮流的小程序,都是阅文游戏积极开拓的领域。
同时,我们将继续拓展网文IP的多重维度。横向广度上,阅文游戏将会陆续启动更多优秀IP的游戏化之路,无论是文改游、书游同步定制,还是优秀IP的深度孵化改编,都力求为玩家提供最优质多样的游戏产品。
而在IP纵向深度的挖掘上,阅文游戏也将积极探索和尝试IP泛娱乐之路,探索IP游戏形态下的合作模式,创造更大的IP泛娱乐价值。
正如朱总在2017阅文首届生态大会上提出的“全•内容生态”理念,“互联网+”时代下,用户对内容的选择千差万别,IP改编游戏作为产业链上的一个多元分支,在产品设计上,更应注重用户体验、用户个性的彰显,在品牌塑造上,与时俱进、紧跟时代,才能在日新月异的内容需求、碎片化IP生态场景中打造真正IP泛娱乐生态闭环。
E32018即将到来,不同发行商的E3发布会细节也渐渐浮出水面。外媒PCGamer举办的PC游戏秀将于北京时间6月12日早晨6点开始,目前确认出席的游戏公司名单曝光。
由GMGC主办的第七届全球游戏大会(简称:GMGC北京2018)于2018年4月2日-3日在中国北京国家会议中心盛大召开,本届大会以“游戏改变世界”为主题。