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阅文游戏石洁专访:2018深挖网文IP价值 发行两款重头产品

2018-01-31 10:39:43      参与评论()人

为了更有张力地表现小说风貌,游戏在立项之初,就从尊重原著、植入核心剧情,增强代入感。我们和研发团队一起深入探讨核心玩法,选定最符合小说“气质”的游戏类别。

Q7:即将陆续发布的《吞噬星空》、《新斗罗大陆》这两款手游产品,市场的期待度如何?

石洁:这两款游戏在前期的测试阶段,就已受到核心玩家的极大支持。在1月28日湖南卫视播出的“阅文超级IP风云盛典”上,手游《吞噬星空》获得明星嘉宾力荐评为“年度最值得期待IP改编手游”,也再次印证了朱总(阅文集团副总裁朱靖)对“阅读生态”的阐述,通过网络文学、IP游戏产品与大众娱乐的深度捆绑,让用户拥有更多“阅读场景”,让网文IP发挥更大的价值。

Q8:那2018年阅文游戏的整体布局是怎样的呢?是否会仅限于手机游戏呢?

石洁:今年阅文游戏除了将主推《吞噬星空》和《新斗罗大陆》两款手游。在产品类型布局上,我们依然本着精品化、多元化的初心。无论是网页游戏、手机游戏,还是H5游戏或者适应微信端口潮流的小程序,都是阅文游戏积极开拓的领域。

同时,我们将继续拓展网文IP的多重维度。横向广度上,阅文游戏将会陆续启动更多优秀IP的游戏化之路,无论是文改游、书游同步定制,还是优秀IP的深度孵化改编,都力求为玩家提供最优质多样的游戏产品。

而在IP纵向深度的挖掘上,阅文游戏也将积极探索和尝试IP泛娱乐之路,探索IP游戏形态下的合作模式,创造更大的IP泛娱乐价值。

正如朱总在2017阅文首届生态大会上提出的“全•内容生态”理念,“互联网+”时代下,用户对内容的选择千差万别,IP改编游戏作为产业链上的一个多元分支,在产品设计上,更应注重用户体验、用户个性的彰显,在品牌塑造上,与时俱进、紧跟时代,才能在日新月异的内容需求、碎片化IP生态场景中打造真正IP泛娱乐生态闭环。

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