对于功能游戏,网易是有野心的,以更具大众普适性的教育领域切入,给功能游戏的创新试水带来示范意义的同时,也通过优秀作品让更多人看到了功能游戏的魅力。
三、丁磊站台从“教育”切入,网易要让功能游戏真正做到普及
实际上,严肃游戏(功能游戏)在上个世纪80年代就已经开始孕育,主要与教育、军事、医疗等领域相结合。但在国内,严肃游戏的起步时间较晚,2009年,北京才正式召开了国内首届“严肃游戏峰会”。直到现在,在大众的认知里,功能游戏还未真正在国内渗透。
今年的两会上,网易CEO丁磊也专门提出了现阶段各地区教育不平衡的问题。丁磊建议国家应该在教育科技方面多研究、多投入,包括用游戏的方法去引导儿童教育,利用互联网开展线上精品教育课程手段等,可见丁磊对于教育游戏非常重视。作为在行业排名前列的游戏公司,网易愿意承担更多的社会责任——在娱乐功能之外,积极挖掘对社会有着积极作用的教育功能。
其实,在功能游戏被沿用的早期,军事训练领域是主要对象,比如《Army Battle Zone》这款坦克模拟游戏就曾是为了军事训练改良而成的。如今,功能游戏与教育领域有了更多的结合,这与社会问题开始转移也有一定的关系。
从这个角度来说,网易选择了一个真正能够切入大众的领域,况且网易对于教育领域和游戏领域都是比较有把握的。和一些医疗、模拟等小众的功能游戏不同,教育游戏具备大众基础,它的覆盖范围可能是最广的,广大的师生学子都会是这类游戏的潜在用户,其社会影响力不可忽视。
而不管是像《极客战记》这样编程目标性明确的教育游戏,亦或是《我的世界》般极具教育性和可塑性的畅销游戏产品,网易的目标都在于以游戏增加教育的趣味性,用寓教于乐的方式降低学习的门槛。更为重要的是,从目前的实践效果来看,这些游戏目前都有着一定的受众基础,并且游戏的教育功能已经得到了初步的验证。
相信随着网易这样的游戏巨头布局功能游戏领域,也将在一定程度上推动国内游戏行业的转型和升级。