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研发游戏引擎那么难 为什么还应该砸钱去干

2018-04-26 11:48:00  游戏狗    参与评论()人

2017年12月,高通与网易宣布将面向Qualcomm骁龙800系列顶级移动平台共同优化Messiah,你可能已经发现了,在搭载骁龙800系列SoC的手机上,《荒野行动》能体现出更好的游戏画质。

为什么要自主研发游戏引擎?

在常人看来,Unity和虚幻4引擎都已开源,功能也都足够强大,而自研引擎却会耗费了庞大的人力物力。为什么有现成的不用,网易还要用几年甚至十几年走一条前途未卜的道路?

实际上,这也是被「逼」出来的。

从网易的经历可以看出,自研引擎和自研游戏往往会相互促进,相互成长。

游戏的需求会倒逼引擎加入更多功能,优化使用体验;而引擎又能提升游戏开发的效率,让开发者更加自如地实现个性化的功能,将技术实力发挥到极致——比如NeoX对移动端的高度适配就与《镇魔曲》手游的研发息息相关。

研发游戏引擎那么难 为什么还应该砸钱去干

(图片来源:动点科技)

常年坚持自研游戏引擎的公司可不止网易一家。

《泰坦黎明》的研发商Zynga旗下子公司NaturalMotion用10余年研发出了Echo游戏引擎和euphoria技术,实现了7000单位同屏的壮观场面。

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《泰坦黎明》游戏截图

或许也正是出于对自主研发的重视,网易游戏才能与Zynga达成合作,最终拿下《泰坦黎明》的代理权。

互联网行业进步的源动力来自底层技术创新,中国游戏市场份额虽然是全球第一,但在底层技术方面还远远达不到国际一流水平。

或许,只有扎扎实实进行技术创新,这才是中国的游戏企业,乃至互联网企业在长远的世界竞争中应有的格局和态度。

(责任编辑:黄鹏 CG001)
关键词:Unity游戏

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