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用热爱成就5亿玩家 “头号玩家”史玉柱的“征途”

2018-06-27 15:47:00  太平洋游戏网    参与评论()人

而在史玉柱看来,不知道怪物在哪里,需要玩家强行记住复杂的怪物分布图,是所有网游的一项通病。自动寻路、寻怪的设计,反而是造福玩家的创新之举。

“那时所有游戏都是折磨玩家,而《征途》的目的是要让玩家玩的轻松。”自动打怪的功能使玩家从复杂的操作中解脱出来,不再花大量的时间进行重复性的工作。这项创新不仅让“雇人刷怪”的做法在《征途》中成了历史,也让玩家有更多时间用于社交。

在第一次内部投票中,史玉柱提出的“免费模式”仅获得了一张赞成票,还是由他自己投出的。没有办法,史玉柱只好找团队反复开会,次次软磨硬泡,希望能感化一两个顽固分子。在十几次会议后,整个团队终于彻底举手投降,接受了“永久免费”的设计理念。

而游戏在玩家间获得的反响最终证明,史玉柱的建议并非“门外汉”,“免费”的噱头,立刻吸引了大量的游戏玩家,同时还将更多的增量用户吸引到游戏中来。

服务器架构设计则是《征途》的又一独创。在《征途》中,单个服务器内的容纳人数往往能达到十几万人,玩家的互动性也因此得到增强。此后“万人国战”、支持跨服作战等玩法,都成了如今中国网络游戏的标配。而“万人国战”的壮观场面,在十几年后的今天似乎也依旧没有游戏能复刻出来。

2006年4月21日,《征途》正式启动公测,游戏内同时在线人数快速突破30万,创造了游戏史上公测在线人数的奇迹。最高在线人数210万的记录,也使《征途》成为当之无愧的“中国第一网游”。

《征途》电影开拍“谢谢你玩我的游戏”

在《头号玩家》的片尾,哈利迪用一句“谢谢你玩我的游戏”打动了无数观众的内心。而在今年6月20日的“征途之夜”上,史玉柱也将《征途》电影视作献给玩家的礼物:他因热爱而设计游戏,最终也用游戏成就了5亿玩家。

关键词:征途

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