2018年Q2,游戏行业依旧高效的发展中。电竞行业也在发生质的发展,摆脱了一家独大的MOBA类游戏产品之后,电竞行业开始出现多个分支。非对称竞技游戏和射击类游戏也十分火爆。与此同时,电竞场馆,电竞比赛,还有电竞周边设施都加入了抢夺电竞这块“肥肉”的争夺中。虽然从游企版图看到,游戏公司的发展并没有很快,但是对于一些二三线城市而言,发展他们本地化电竞周边设施成为了热门。越来越多的人们口中的“小地方”,成为了电竞比赛的新选择。
从年初WE战队入驻西安之后,许多游戏战队也搬离了北上广这些一线城市。相比较一线城市高额的游戏场馆租借费以及房租,二三线城市也已经有能力去支撑游戏战队的需求。相比较去年以及18年Q1,秩序化的电竞时代已经开始步入了电竞玩家的生活中,越来越多的电竞环境开始围绕着二三线城市建立起来。
18年上半年电竞成绩斐然
2017年年初的《王者荣耀》到17年底18年初的《绝地求生》再到18年4月出现的《第五人格》,从在线网游直播到线下明星对战,一个个热词无不展现着电竞行业的火爆。如今,电竞行业已进入高速发展阶段,在各种资本对电竞行业链头部进行布局的同时,行业本身已经逐渐成熟进入了主场化赛事的新时代;另一方面,更具娱乐性与观赏性的新产品大量登陆市场,与移动电竞共同成为行业发展的新动力。
2017年全球游戏市场收入规模为1160亿美元,其中手游收入规模为504亿美元,占比44%(包括平板游戏在内),主机游戏占比29%,盒装以及可下载PC游戏收入占比23%,游企版图预计2018年全球游戏收入将达到1254亿美元,到2020年有望增至1435亿美元。放眼全球在欧美地区,竞技比赛有望继续成为电竞行业主导,然而,由于移动电竞在欧美的受众群较少,移动电竞生态并不完善,因此欧美市场的移动电竞可能在业余竞技获得突破性进展,所以Supercell的《皇室战争》采取的全民公开赛系统在玩家当中十分受欢迎。