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巨人网络集团副总裁吴萌:做品类的突破者

2018-08-02 16:43:57    腾讯游戏  参与评论()人

红海下拼的是积累,光砸钱也没用

刚才说竞争门槛高,那门槛到底是什么呢?我觉得对于产品来说,是游戏综合的品质,游戏性、美术表现力等等。但对于公司或者团队来讲,其实就是积累。这个积累包括你的人才、研发、IP等,还有对用户的理解,以及一些方法论等等,其实是很全面的能力。像今天一些好莱坞大片,上亿美金投入很普遍。一些主机游戏大作,也都是上亿美金的投入。能这么大投入,敢花这个钱,还能把产品做出来,这本身就是一个公司积累的一种体现。积累不是一天就能搞出来的,也不是你砸钱就能马上有效果的。举个例子,比如最近出的主机游戏《战神4》,这个东西,它背后就是有特别深的积累,逐步迭代才能诞生这样的作品,这就是门槛,砸钱也没用。像这样投入的大作不成功,公司就会非常艰难。所以现在还在做主机、PC的团队是非常少的。我认为不是市场问题,市场都挺好的,这就是因为门槛一直在提高,跟不上节奏的逐步被淘汰了。就跟吃鸡刷圈一样,一个圈淘汰一波人。刚说的是主机和PC,手游离这个竞争状况真的很远么?我的感觉是,已经在来的路上了。

在擅长的品类持续积累,实现品类突破

我认为到最后大家拼的就是积累,大公司全面积累,中小公司在某个品类积累。大公司我指的是像腾讯、网易,他们有了足够深的积累,才敢全面布局,全面布局本身就是一种能力的综合体现,会导致成本、管理难度上升,公司会承担巨大风险,这个不适合大部分公司。如果本身底子不够,又学大公司,瞎折腾,乱扫射,很可能会加速消亡。像巨人这样的规模,有一定的基础,但其实也面临很严峻的挑战,我们思考下来觉得未来就是要打局部战争,锁定自己擅长的品类,持续的投入,来寻找突破的机会,这样是有可能拿到决赛圈门票的。

关键词:chinajoy

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