为什么是品类不是一个产品呢。首先,一个产品的成功是有很大偶然性的,即使成功了也很难持续。其次,今天的环境下想靠出奇招、撞大运搞出一款头部爆款是非常非常困难的。像巨人从《征途》到《球球大作战》,在多个品类中取得跨越式成功的时代已经过去,不可复制。而且即使是这样,过程也会存在非常多的不稳定因素,很难进入一个稳定上升的轨道。所以今天大部分单一产品成功,对一个公司、一个行业长远发展的意义已经相当有限。未来一定还是要看长远的,更应该关注怎么在一个品类上,持续的投入、持续的积累,建立起壁垒,最终形成突破,这样才有可能在一个品类上持续的创造出精品游戏,这样的持续性才有意义。
那可能会有人说,你说的这么恐怖,我是小团队或者个人开发者,是不是不能做游戏了呢。其实也不是,我说这些是站在巨人今天这个角度下看到的问题。但可能很多小团队追求的不一样,各有各的活法。在我们公司,也不是都做像我说的那种大投入的作品,这样的话一个公司会失去灵活性和创造力。我们现在也有巨人孵化平台,每年投入2亿元专门扶持优秀的创业早期小团队,这是给年轻人展现创造力的舞台,今年也陆续推出像《月圆之夜》、《帕斯卡契约》这样的高分小众游戏。
最后就是想说,人才确实是最宝贵的财富,非常欢迎更多有才华的年轻人加入我们,谢谢大家。
距离ChinaJoy开展的日程越来越近,相信很多人都难以按捺住自己激动的心情,毕竟作为世界前三大游戏展会之一、全球数码互动娱乐领域具有影响力的盛会,ChinaJoy历年都极为精彩。