现阶段的手游玩家我认为已经无法接受原始的单机回合制战旗操作了,实在战斗过程是太慢了,不符合移动端碎片化时间的需要,如果让用户选择移动到哪里,再选择做什么,再选择打谁,这样一共有3个操作,太繁琐了。
我们保留战旗的核心:范围覆盖,慢思考,移动加攻击距离限制这3个内核,舍弃传统战旗的繁琐操作,做成了一套更适合移动端的轻量级战旗战斗系统。
5.您谈谈对如今卡牌手游的一些看法和未来可能会发展到的思路
卡牌手游会一直存在,因为他满足了人本性中对自我成长,变强的渴望,但能做卡牌手游的团队会越来越少,因为现在的市场已经到了稳定期,只有有一定创新性和高品质游戏才能在市场上活下来。随着用户价值的逐年提升,开发商会越来越重视长线留存和小额消费,付费上,卡牌手游会越来越多的挖掘超R的付费能力。
8月3日,ChinaJoy2018正式在上海国际博览中心开幕。深受外服玩家喜爱的腾讯网游加速器,也在数以万计的粉丝面前,首次亮相ChinaJoy。