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游弋在灰色地带的中国网游代练:存在即合理

2018-08-22 09:07:53    凤凰网游戏  参与评论()人

当时代练工作室最赚钱的方式之一就是跨服代练《魔兽世界》,游戏虚拟金币可直接换取美元。“2004年《魔兽世界》美服刚出来时,一个游戏金币相当于9-10美元,当时折合人民币近70元。如此大的利润催生成了中国最早一批代练员。直到2006年底,《魔兽世界》美服开始大范围的封号。”现在以《魔兽世界》作为唯一代练游戏的季叔在谈《魔兽世界》代练初期的情况时介绍道。

游弋在灰色地带的中国网游代练:存在即合理

2007年《纽约时报》报道中国代练行业,文章标题为《中国游戏代练员的生活》。

“李齐文(音译)每天超过12小时地在《魔兽世界》打怪赚金币,一个月几乎没有休息日。他每收集到一百枚金币就可以挣到十元人民币,而最终远在美国或欧洲的某位玩家,却需要付出价格可能高达一百四十元人民币的代价来换取这一百枚金币。一个由为数不多的代练员组成的代练工作室年收入可达五十万元。据估计整个国家存在着数千家类似的代练工作室……这听上去太完美了,玩家居然可以靠玩游戏来赚钱。这是全球化时代中绝对真实的现象,它告诉我们各类经济是如何紧密相连。”《纽约时报》2007年对中国代练行业的报道验证了中国代练在《魔兽世界》的疯狂表现以及其中虚拟经济交易的大额数字,不仅引起了暴雪公司(《魔兽世界》制作方)的注意,而且也吸引到了媒体的关注。

“全面开花”的发展期

代练发展的早期,代练员能力是工作室发展的重要要素之一。但到2010年后,代练员已不再是最重要的核心要素了。黄金期时代练主要是手工为主,只要保证按时完成任务量,工作室基本都能赚得盆满钵盈因此,一位熟练手快的代练员如同摇钱树。

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