棋牌游戏一直是灰色产业滋长的温床,就连腾讯也没能避嫌。
今天,腾讯棋牌类游戏“天天德州”发布公告,称该游戏将正式启动退市,9月10日10:00起停止充值和赛事服务,9月25日10:00关闭游戏服务器并清空数据。公告称,天天德州根据《网络游戏管理暂行办法》和《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,将于2018年9月15日—9月25日10:00开启退市替换/补偿活动。
目前,这款游戏在微信游戏畅销榜上排名第30,而在棋牌榜则是位居第二,仅次于《天天斗地主》。
《天天德州》,其前身为《QQ德州》。2014年2月25日,更名后的《天天德州》,加入微信游戏中心,QQ和微信的入口为其引入海量用户,2天之内,这款游戏就从iOS畅销榜百名之外的位置跃升到前十。
同时,《天天德州》一直是一款备受争议的游戏。“我不杀伯仁,伯仁却因我而死”,虽然腾讯方面一直在保证不涉及赌博,并且也出台了一系列防治措施,但由于《天天德州》天生的竞技性以及庞大的用户数,它依然为赌博提供了滋长的平台,甚至成为了“事实赌场”。
游戏本身当然不涉及金钱交易,但一些币商从中看到了牟利的机会,他们充当中介平台收取游戏币,再以一定的差价倒卖出去。
虎嗅文章《潮水正涌过德州扑克》曾提到:
大多数德扑娱乐平台,都以金币的形式来维持玩家的日常娱乐,本身没什么问题,之所以娱乐游戏慢慢滑向涉赌深渊,很大一部分原因和这些币商有关。有币商存在,纯娱乐性的金币就可以按一定比例(比如1000万金币600元)顺畅地变换成现金,导致性质大变。无论是大如腾讯天天德州,还是小如遇悦德州这样广泛存在的平台,不管平台方有意或无意,币商群体都在事实上侵蚀着这些德扑平台的合法性。
日本游戏开发商Square Enix今日宣布与腾讯达成战略合作关系,双方将会联合成立新的公司。并且,腾讯与SE将会联合开发新IP的3A大作,同时会展开既有IP的版权运营,这些合作将会面向国际展开。
作为一款研发长达6年,强调玩法和战术的全球超热门网络游戏,《堡垒之夜》自发布1年来快速吸引了全球1.25亿玩家的喜爱。《堡垒之夜》全球的热度也随着8月17日国服正式开启延续到了国内。
根据外媒Droidgamers报道,腾讯近日推出了一款名为《PUBG Mobile Lite》的轻量版《绝地求生》手游,这是一款容量更小、运行更快的大逃杀手游。