谷歌浏览器玩《刺客信条:奥德赛》
对于游戏行业而言,5G与云技术将使游戏产品彻底摆脱硬件终端的限制,一切都可以在云端解决。在唐彦文看来,“游戏无端化、云游戏可能会成为主流:主机、PC、手机等无论任何终端,只要连接5G网络便可以随时开启任一款游戏。”事实上,唐彦文的构想目前看来已经有据可循,此前谷歌推出云游戏服务ProjectStream并开放了小规模测试,玩家通过Chrome浏览器就可以体验到3A大作《刺客信条:奥德赛》,而且现在已经能够做到“大多数情况下运行十分流畅”。除了游戏载体被颠覆,唐彦文指出游戏内容及交互体验都将迎来巨变,未来玩家可以通过人机、人人、人与AI能交互方式,享受无边界化的娱乐内容。
全球过半人口将成为游戏玩家“一体化”将成未来趋势
根据市场研究机构Newzoo发布的《2018年全球游戏市场报告》,目前全球玩家数量已经超过23亿,约占全球总人口的三成左右,而且仍然处于高速增长的过程中。根据唐彦文的预测,未来十年全球将会有40-50亿游戏人口,如果以联合国《世界人口展位》中2030年86亿的数据作为参考,全球50%-60%的人口都将成为游戏玩家。