来自华夏乐游BigRoad工作室客户端主程李清,在Cocos沙龙现场,就实时竞技小游戏品类与开发同行们分享了自研ECS架构、网络同步机制、客户端技术难点及解决方案。
在客户端性能优化方面,李清表示,腾讯对于游的技术标准要求很高,加载时间、帧率、内存等都有严格的限制,不通过技术评审就无法上线。项目通过升级 Cocos Creator 2.0 解决了性能方面的问题,升级之后:
·内存达标
·iPhoneX从50帧提升到60帧
·一加5T从40帧提升到55帧
· OPPO Y55与iPhone6稳定在25-30帧
基于Cocos引擎的开源,李清团队实现了一套自定义节点裁剪功能以及Spine换装功能。后续也会在Cocos论坛发布有关源码,供各位开发者交流。
CocosCreator支持使用同一套代码构建生成到Web、iOS、Android以及小游戏平台。快看漫画游戏部的客户端主程解晓军,针对微信小游戏、QQ玩一玩和Face book三大小游戏平台的技术架构包括游戏包托管、登录授权、关系链、分享和视频广告五个方面分享了宝贵的跨平台开发心得,通过详细讲解三个小游戏平台在技术架构上的差异,分享解决方案。根据2018年9月份QuestMobile公布的数据,快看漫画在手机动漫行业月活跃用户规模遥遥领先,旗下小游戏产品有《箭头大反击》等。
除了性能优化之外,在11月中下旬即将上线的 2.1 版本中,Cocos Creator 还将增加 3D 支持,包括3D 模型渲染、3D Camera、3D 骨骼动画、3D 节选等。
在每一届LanStory,游戏和赛事是吸引玩家前来的两大亮点,除此之外,就是现场风格多样的小姐姐。LanStory的第二天就迎来知名COS团“波利花菜园”的宅舞表演与互动见面会。