随着手机厂商的加入,新的游戏形态带来了新的游戏生态。除了OPPO小游戏和vivo小游戏等国内小游戏平台之外,海外市场也渐渐成为国内游戏开发者的选择。
来自Face book Audience Network的变现战略专家Vera Wang女士在沙龙现场同开发者分享Instant Games的最新消息以及H5业界的趋势。Face book在2016年开始涉足H5小游戏的领域,经过2年的打磨,2018年正式开放了Instant Games平台,Vera 女士表示,要想打造一款成功的 Instant Games,就要从用户、内容和营收三个方面构建一个完整的生态,并分享了一组数据,供想要出海的开发者参考:Instant Games从用户设备分布来看,有 60%的用户来自 Android;新用户来源分布数据表明,有 53%的用户来自 Games Tab;客户端最佳加载时间为 3 秒,每多加载 1 秒将有 8%的用户流失。
庞大的市场规模和人口红利,“出海”已然成为不少国内厂商掘金新方向。专注H5小游戏出海的九龙云天CEO卿谟在沙龙现场,推荐了几个适合出海的产品方向,包括体育类游戏、挂机放置类游戏、女性向游戏以及爽快的轻度游戏。九龙云天旗下在Face book上线的游戏产品,均有不错的成绩,其中热门的休闲游戏《JellyBoom》次留达30%。卿谟提醒广大想要出海的开发者,不同地区的玩家各有不同的文化背景,在游戏研发和发行的过程中,要特别注意版权、宗教和人 权等方面的内容,减少因为文化差异带来的不必要纠纷。
跨平台一键发布,快速布局小游戏
主办方Cocos,目前在全球拥有超130万注册开发者,30万月活跃开发者,遍布全球超过200个国家和地区,使用Cocos引擎开发的游戏已覆盖全球超过8亿的玩家。作为一款免费的开源移动跨平台游戏引擎,除了原生平台之外,Cocos引擎还在今年率先完成了对以下小游戏平台的支持:
微信小游戏
Face book Instant Games
Google Instant Games
QQ玩一玩
OPPO小游戏
vivo小游戏平台
且每支持一个平台,Cocos 都提供了相应的编辑器工具链、文稿和范例。根据阿拉丁2018年9月份的统计数据,微信小程序TOP 100中的 35 款游戏作品,有 51%是使用 Cocos 引擎进行开发。
游戏终端设备在快速发展,硬件厂商不断对设备性能进行升级,游戏引擎与硬件性能之间也在不断扩大鸿沟,需要游戏引擎根据市场变现快速做出技术和服务上的创新以应对需求。Cocos Creator 2.0 版本对引擎框架进行了全新升级,大幅提升了引擎性能,同时使用 3D 底层渲染器,分隔逻辑层与渲染层,提供了更高级的渲染能力和更丰富的渲染定制空间,为开发者带来前所未有的想象空间,引领开发者进入2D游戏创作的全新时代。
在每一届LanStory,游戏和赛事是吸引玩家前来的两大亮点,除此之外,就是现场风格多样的小姐姐。LanStory的第二天就迎来知名COS团“波利花菜园”的宅舞表演与互动见面会。