在这个十年,中国游戏产业从200多亿的产业规模增长了十倍,达到了2000多亿;在这个十年,游戏类型从端游,发展到页游、手游,甚至AR、VR游戏;在这个十年,中国游戏成功地从中国市场走向了更广阔的世界舞台,为中国文化产品出海佩戴了一枚枚沉甸甸的奖章。
那么,未来十年呢?如果一定要给未来十年一个标签,我愿意用走向卓越的十年。我理解中的卓越,就是永远走在追求更好的路上,卓越不是一种结果而是一个过程,卓越不是一帆风顺的产物,而是凤凰涅盘后的彼岸。无论是一个企业还是一个行业,从诞生到成功不易,但爬起来拍拍灰,不断自我革新、取得更大成功才更为珍贵。
事实上,我们看很多很多成熟的产业,都要经历“从诞生——发展——出现并解决问题,到提升——再出现并解决问题,最后到卓越的过程。和2008年度过金融危机产业迎来全面发展类似,2018年,游戏产业也面临很多内外部环境的挑战,但是其实克服困难的过程就是一个走向卓越的过程。我相信,正是因为我们能够不断克服困难,走向更健康的发展之路,未来十年一定会成为游戏行业走向卓越的十年。
树立“主体责任”
既是解决产业问题的责任更是解决发展问题的担当
如果说伟大的背后都是苦难,那么卓越的背后一定是不懈的努力。目前来看,如果游戏行业想要走向卓越,关键词无疑是“责任”,是解决产业问题的责任,更是解决发展问题的担当。
我认为首要的责任就是怀着敬畏心做游戏,带着责任心做企业。我们无论是做企业,还是推出的每一本书、每一部电影、每一款游戏,一定要带着敬畏心,因为这些产品面对的不仅是亿万用户,还会被全社会共同关注。不可否认,正因为市场中有些游戏充斥着打打杀杀、搜奇猎艳,甚至传播文化糟粕,部分未成年人沉迷网络、过度消费的案例也有发生。一方面,我们看到今天的市场正在淘汰这些本该被淘汰的产品和企业;另一方面,这就更加要求我们每一个从业者、每一家企业,都要树立主人翁式的主体责任,做有益用户的事,做对用户有价值的产品。