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游族网络总裁陈芳:从游戏与IP双向赋能 谈游族的文化责任

2018-12-21 16:05:06  手游那点事    参与评论()人


12月21日,由国家新闻出版署主管,中国音像与数字出版协会、海南省新闻出版局、海南省工业和信息化厅、海南省商务厅、海南省科技厅主办,中国音数协游戏工委与海南生态软件园承办的2018年度中国游戏产业年会在海南省海口市举办。

游族网络总裁陈芳先生在会上进行了以“从游戏与IP双向赋能谈游族的文化责任”为主题的发言,以下是发言全文:

游族网络总裁陈芳:从游戏与IP双向赋能 谈游族的文化责任

Part1、游戏企业的行业责任和社会责任

责任意味着两重,一是行业责任,一是社会责任。

随着游戏行业市场的不断发展,行业要求更多高品质产品注入,推动市场优胜劣汰,让精品化成为趋势,作为行业游戏厂商代表,承担着推动行业有序健康发展的责任。

另一方面,游戏作为文创产业中重要的一环,毫无疑问,在实现娱乐休闲与商业价值之外,对文化的传播与传承,自然也成为了游戏厂商和所有从业者的责任。


Part2、以匠心打造精品,推动行业健康有序发展

政策、技术和环境的发展使得用户、厂商和市场的共生联系表现的越发紧密,而厂商提供的愈加普适大众的游戏玩法和游戏习惯,也催生了更加庞大和丰富的用户群体,随着市场的成熟和饱和,用户对于游戏品质的鉴别力也在提升,需求也更细分,而精品化也成为了游戏产业良性发展并带领游戏跻身主流文化领域的必备要素。

在这样的趋势下,游族提出了“精实增长”的战略,持续进行产品精品化和运营精细化,以用户需求为核心,立足SLG/卡牌/MMO等传统优势品类精工细磨,同时扩展二次元、休闲等品类满足多元用户需求。包括2018年初推出的的MMO手游《天使纪元》、策略手游《三十六计》,以及筹备中的项目《权力的游戏:凛冬将至》、《盗墓笔记》、《山海镜花》等,都是这一“精实增长”战略的产物。

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