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游族网络总裁陈芳:从游戏与IP双向赋能 谈游族的文化责任(2)

2018-12-21 16:05:06  手游那点事    参与评论()人


Part3、以“文化力”为核,精品游戏与经典IP的双向赋能

文化产业的闭环运转下,文学、影视、游戏等均属IP运作体系的重要环节。游戏作为其中不可或缺的一环,也在不断的探索与IP如何更好的结合,从而实现两者之间双向的赋能。游戏不是拿ip赚钱就完事,那是单向的,表层的。

经典IP为游戏赋能,从比较直观的角度而言,于市场,是IP所带来的品牌效应和粉丝效应。于产品,是IP本身所涵盖的内容,包括剧情,人设等可为游戏设计所用的素材。但当一款IP,可以用“经典”来定义的时候,我们会发现这时候起关键作用的,是他的核心文化属性:无论是三国文化、欧洲中世纪文化、还是理性与浪漫共存的科幻文化,这种文化的力量,某种程度上是可以超越时间、区域、人群的限制,用行话说,不仅仅吸量,还能提升留存,游戏的画面表现力、服务器承载力这都是皮相,文化力则是灵魂。

精品游戏为IP赋能。有别于电影、动漫、文学,游戏有着强互动的特点,用户通过与游戏剧情、任务乃至人物之间的互动,建立起与IP间的互有反馈的交流模式,跳脱出其他IP衍生模式单向的输出方式,达到更强的沉浸感。一款IP从诞生的一刻起,就是在与不同年龄、国籍、文化、信仰的用户的交流过程中完成IP自身内容的扩容以及价值的重塑。

游族网络经典的卡牌手游《少年三国志》,在以游戏形式传达“三国”这一IP的同时,也依托游戏与用户之间的互动,以“少年”这个关键词重塑了“三国”IP。赋予这歌老IP以年轻、热血的正向能量导向。而《权力的游戏》的中国粉丝,则可以通过《权力的游戏:凛冬将至》这样的互动游戏产品,参与这个全球最顶级IP的重创、众创的过程,这也是这款产品研发团队的初衷。

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