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一文读懂腾讯UP2019大会:探寻IP背后的社会积极意义(10)

2019-03-25 11:26:13    腾讯游戏  参与评论()人

此外,腾讯游戏竞技平台(TGA)将在今年升级为“TGA腾讯电竞运动会”,来打造具备大众影响力的综合型赛事生态,助力电竞成为大众生活的一部分,点燃新的引擎加速黄金时代的产业发展。“TGA腾讯电竞运动会”的首个线下分站赛会将正式落户上海核心地带南京西路的梅龙镇广场。

今年6月,腾讯电竞将如期举办年度峰会和品牌发布会,电竞公开课、电竞体验馆等项目也将陆续上线;腾讯电竞官方公众号将开放三方赛事授权查询通道,便于合作伙伴和电竞爱好者们随时查看。

腾讯游戏:未成年人网络保护体系初步形成,“星星守护”正式上线

腾讯游戏副总裁刘铭在发布会上表示,今年,腾讯游戏将重点发力教育应用、文化传承、科技演进和全球化融合四大布局方向。

在教育应用上,通过寓教于乐的方式让小朋友们接受到新知识,更好地激发他们的想象力,如即将发布的编程应用Scratch。

在文化传承上,2019年,TGC正式升级为数字文创节,头部IP《王者荣耀》《仙剑奇侠传4》《剑侠情缘2:剑歌行》等均展开与各类文创机构、非遗文化的积极合作。

在产业价值和科技演进探索上,一方面在玩法上依托大盘精品和细分领域进行更多新品类的尝试,另一方面通过科技带来娱乐方式的改变,如打造塞壬虚拟数字人。

在全球化融合上,以优秀玩法打通国界,如战术竞技产品PUBG Mobile,达成了全球手游MAU第一,同时获得谷歌苹果双平台年度殊荣,近期联动CAPCOM推出的生化模式受到玩家高度好评。

随后,刘铭还分享了腾讯未成年人网络保护体系的成果。

1、经过两年多的探索,腾讯游戏已初步形成了一套针对未成年人游戏准入确认、事前设置、事中管理、事后服务的闭环覆盖。截至目前,腾讯成长守护平台已经服务了超过2000万用户,健康系统已覆盖44款热门游戏产品;少年灯塔主动服务工程除主动的消费提醒之外,还支持了超过1300个家庭的深度教育辅导,协助用户实现了良好的亲子沟通。

2、在持续迭代中,未成年人保护体系实现了接入公安数据系统,进行强制实名认证;引入人脸识别技术,识别未成年人;开发“游戏时长共享”功能,规避了“小号”问题。最新数据显示,在被要求进行人脸识别验证的用户中,有78%因“人脸信息不一致”,被纳入至健康系统的未成年用户防沉迷保护中。有32%的未成年用户,被系统识别出使用小号,进而被纳入到游戏总时长的限制中。

3、在这一套体系的作用下,未成年用户的游戏时间也得到了较为明显的控制。以《刺激战场》为例,在启用公安实名校验及其他功能后,13周岁以下的未成年人平均游戏时长下降了53%,13周岁及以上的未成年人平均游戏时长下降了32%。

刘铭宣布,面向老师和学生的“星星守护”正式上线。腾讯希望以“星星守护”为起点,构建行业·家庭·校园协同的新模式。通过企业侧持续加强自律,并结合亲子良性沟通,教师专业指引,在未成年人网络保护上做出更多有益尝试,共同守护未成年人的美好明天。

追梦计划:深挖游戏正向社会价值

随后,腾讯游戏商务合作总经理张巍上台宣布,腾讯游戏将正式推出全面升级的“追梦计划”品牌,以包括数字文化传承计划、国力科技教育计划、公益社会关爱计划在内的三大计划,凭借多款产品和项目多维发力,深挖游戏正向价值。

发布会上,张巍正式宣布,腾讯游戏与腾讯公益将联合发布全民爱公益平台。未来,腾讯游戏会以更多充满人文关怀的游戏产品入驻腾讯公益,呼吁大众积极关注和参与公益事业。

文化传承:开拓更多新文创的想象空间

腾讯游戏副总裁高莉以腾讯游戏旗下众多产品为例,跟大家一起分享了腾讯游戏联动多元文化主体,在文化传承与创新方面的实践探索与未来规划。

举个例子,为推广数字供养人公益项目而制作的《王者荣耀》H5小游戏,将升级为小程序赠与敦煌研究院长期使用,王者也将持续支持数字供养人计划;开心麻花团队为《王者荣耀》打造的舞台剧确认在今年周年庆期间,进行全国首演。

推出“DNF东方蓝图”计划,延续与非遗文化大师们合作,并举办全国多个城市的文创巡展。与大唐西市博物馆、陕西省历史博物馆等机构展开紧密合作,以数字内容为载体,将传统文化和历史文化进行还原。

《狐妖小红娘》系列手游、动漫与杭州政府达成合作,携手共创“纯爱之城”,IP主角苏苏担任杭州动漫公交形象使者;今年3月,狐妖手游与陕西历史博物馆也正式达成合作。

新品探索:大盘精品、垂直领域共同发力

在新品探索环节,腾讯互动娱乐星辰游戏产品部总经理罗伟公布了腾讯游戏大盘精品的6款新品:包括《龙族幻想》《剑侠情缘2:剑歌行》《剑网3:指尖江湖》《权力的游戏凛冬将至》《王牌战士》《代号LN》。

腾讯互动娱乐新领域探索运营负责人杨明随后介绍了在垂直细分领域即将推出的6款新品,包括《星露谷物语》《尖塔奇兵(Slay the Spire)》《元素地牢》《奇奥英雄传》《我的起源》《代号:生机》。

发布会上,杨明还宣布将推出腾讯首款移动端互动叙事合辑《一零零一》,包含互动视觉小说、互动真人剧、互动漫等多种形式,且在融合文字、画面、声音的基础上,给用户更多主动权,以互动性提升阅读沉浸感和自由度。首批上线的20部作品涉及恋爱、电竞、悬疑等多种题材。《一零零一》现已开启预约。

全球化探索:优秀产品无国界

腾讯互动娱乐合作市场部总经理朱峥嵘分享了腾讯游戏基于产品、活动赛事等维度,在全球化探索方向的最新进展。

产品全球化探索:与Supercell合作的《荒野乱斗》将于今年3月24日在中国大陆区正式开启预约;与动视合作推出《使命召唤》IP手游。

活动及赛事全球化探索:《堡垒之夜》游戏中沙盒创造玩法“嗨皮岛”将提供更多创作工具与权限;启动“全球100岛计划”,征集全球最具创造力的玩家作品;《堡垒之夜》将在2019年投入电竞历史上最高奖金1亿美元,《堡垒之夜》全球电竞世界杯将于2019年4月13日正式开启,奖金额度高达4千万。

腾讯游戏学院:以产业共建助力游戏产业发展

在大会的最后环节,腾讯游戏学院院长夏琳上台分享了腾讯游戏学院对人才培养以及相应探索的思考。她表示,腾讯游戏学院将通过学科建设、产业研究、行业开发者生态建立等形式,为游戏产业发展奠定更深厚的基础。

学科建设:腾讯游戏学院正在协同国内外重点高校共同推动“产学研”全链条的打通——通过产教融合进行学科建设,与高校一同构建专业游戏人才培养体系,助力专业游戏人才的加速培养。同时也在与学界共同推进游戏学研究,目前已成立“游戏学研究共同体”,国内首部关于游戏学研究的著作《游戏学》已正式发布。

产业研究:与清华大学、北京大学等国内重点高校共同推动游戏产业及科学研究,目前在游戏AI、引擎技术、大数据、图形图像算法等领域也有一定的突破和应用。

行业开发者生态建立:持续打造行业交流平台,以行业大会等形式鼓励从业者进行游戏经验分享及交流;推出GWB全球创意游戏合作计划,为更多优质创意游戏提供成长资源支持及合作探讨,与TencentWegame、极光计划、微信创意小游戏共同扶持及推动了包括《记忆重构》《不可思议之梦蝶》《蛇它虫》等作品的上线。

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(责任编辑:黄鹏 CG001)
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