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邢山虎第五次创业获过亿投资 重启世界开启游戏研发众创时代(2)

2019-05-10 10:23:26    新浪游戏  参与评论()人

玩家设计出的内容可以发布在互动平台,供给其他玩家观赏与游戏,即使只开发出了素材,也可以分享到素材平台。而在互动平台上,还允许玩家同一个角色通用,即进入到所有已上线的产品中游戏。

这两个组成部分在目前的领域当中,都具有相当的开创性,领先,且独到。整体来看,它提供了游戏和动画的制作工具和作品展示平台,大大降低了创作门槛,促进UGC(玩家创作内容)在平台的发展,就像是这个领域里的“抖音”。

首轮融到过亿资金的行业破局者

优秀的投资人,往往不太相信所谓的“寒冬论”,姚光石解释道。有风口的时候,大家赌的是有人接盘;但真正明智的投资,是找对好项目和好团队,这对很多投资方来说很难,一是他们可能很难接触到真正核心的游戏圈的好项目,二是这个行业的确比较复杂学习门槛比较高。这是也是近些年来,游戏圈创投完全冷却的原因所在。

而一旦有引领时代的项目,头部资本一定不会放手,就像端游时代的盛大和完美,页游时代的游族和三七……这就是创投圈的三大明星资本大手笔投资“代码乾坤”的逻辑所在。

为什么说《重启世界》会是引领时代的项目?这要从行业的困局讲起。

不论是游戏还是动画行业,都面临各自的瓶颈。包括手游在内的游戏行业,全面进入存量市场时代,用户增长停滞,一边是产品同质化严重,另一边是接近6亿手游用户,对游戏产品的要求呈现出几个特性——对玩法的创意度要求越来越高,游戏玩法的选择越来越细分,忠诚度越来越低。也就是说,以目前动辄上千万的研发成本做出来的产品,很可能只能吸引到过去一半,甚至几十分之一的用户,这样的成本对应现在行业的趋势,风险非常高。再加上越是风险高,成本高,游戏公司越不敢创新,越倾向于换皮和复制成功产品,导致恶性循环。与此同时,用户还总是想不断的尝新。

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