玩家设计出的内容可以发布在互动平台,供给其他玩家观赏与游戏,即使只开发出了素材,也可以分享到素材平台。而在互动平台上,还允许玩家同一个角色通用,即进入到所有已上线的产品中游戏。
这两个组成部分在目前的领域当中,都具有相当的开创性,领先,且独到。整体来看,它提供了游戏和动画的制作工具和作品展示平台,大大降低了创作门槛,促进UGC(玩家创作内容)在平台的发展,就像是这个领域里的“抖音”。
首轮融到过亿资金的行业破局者
优秀的投资人,往往不太相信所谓的“寒冬论”,姚光石解释道。有风口的时候,大家赌的是有人接盘;但真正明智的投资,是找对好项目和好团队,这对很多投资方来说很难,一是他们可能很难接触到真正核心的游戏圈的好项目,二是这个行业的确比较复杂学习门槛比较高。这是也是近些年来,游戏圈创投完全冷却的原因所在。
而一旦有引领时代的项目,头部资本一定不会放手,就像端游时代的盛大和完美,页游时代的游族和三七……这就是创投圈的三大明星资本大手笔投资“代码乾坤”的逻辑所在。
为什么说《重启世界》会是引领时代的项目?这要从行业的困局讲起。
不论是游戏还是动画行业,都面临各自的瓶颈。包括手游在内的游戏行业,全面进入存量市场时代,用户增长停滞,一边是产品同质化严重,另一边是接近6亿手游用户,对游戏产品的要求呈现出几个特性——对玩法的创意度要求越来越高,游戏玩法的选择越来越细分,忠诚度越来越低。也就是说,以目前动辄上千万的研发成本做出来的产品,很可能只能吸引到过去一半,甚至几十分之一的用户,这样的成本对应现在行业的趋势,风险非常高。再加上越是风险高,成本高,游戏公司越不敢创新,越倾向于换皮和复制成功产品,导致恶性循环。与此同时,用户还总是想不断的尝新。
概念设计是构建一款动漫作品世界观的基础,近日国创世界观IP「刹那光年」旗下首部热血竞技动画番剧《时刻重启》就曝光了首批精美概设图,展现了天马行空的世界观设定,不一样的「新未来」,令人眼界大开。
任天堂的N64主机上曾有几款内容有趣,但未开发完成的游戏,《龙剑》就是其中之一。它是由现已解散的发行商Interactive Studios制作的砍杀游戏(指强调战斗过程,剧情目标简单的游戏)。
在五月初,各服务器应节推出了许多副本活动,方块世界又上新了!冒险家们是如何花式过五月的呢?一起走进不同服务器看看——失落世界服务器失落世界劳动节推出限时货币——麦穗币。