5月20日下午,2019网易互动文娱产品发布会在广州举办,第五年的520发布会主题为“为热爱赋新”,网易公司董事局主席兼首席执行官丁磊先生上台致辞,表示网易未来将持续做出表率,更好地推动游戏和优秀文化的数字化融合,平衡好游戏的娱乐性和社会性,创造出更有价值的互动文娱产品。
以下是丁磊先生发言全文:
各位朋友,下午好!
欢迎大家来参加2019网易互动文娱产品发布会。
相信很多人都发现了,今年发布会的名字和以前不太一样。从网易游戏转向网易互动文娱,对我们来讲,是一个发现、确认、强化游戏新价值的过程。
过去,在和各种优秀文化结合的过程中,我们清晰地看到了,游戏在文化传承、交流中的新意义。从2001年,网易推出第一个游戏《大话西游》起,我们就定义它,是中国文化历史和网络的美好结合。之后的18年,梦幻、倩女等系列原创IP,也都沿着这条路发展。
可以说,网易是第一家通过游戏,真正深入挖掘和传播中国文化的公司。
现在,我们很高兴看到,游戏的这个新价值成为了近几年的行业共识,获得越来越多人认可。这代表了,我们的行业走在了一个更好的方向上。网易希望,未来持续做出表率。更好地推动游戏和优秀文化的数字化融合,平衡好游戏的娱乐性和社会性,创造出更有价值的互动文娱产品。
具体我们会从三个方面来展开:
第一,网易会开拓更多创新数字表达形式,助力传统文化,从传统走向流行,从被冷落走向被追逐。