4、能不能详细的解释下“隐身射击对战”这种玩法?这种玩法与VR要如何结合?
玩家通过外星科技达到了光学隐身,但是光线和声音依然会暴露玩家的位置。玩家通过观察,聆听以及使用拥有的道具来制造有利信息来定位对方的位置,并发起攻击获得胜利。
在VR游戏中,玩家有更自由的观察方式,我们也有制作更优秀的3D环境音效,玩家将会有更好的游戏代入体验。同样游戏中使用枪支,使用道具的体验在VR里会体验会更好。
5、VR在最初的火爆之后,目前市场上已经进入非常冷静的阶段,您如何看待VR游戏未来的市场环境和发展方向?
VR游戏市场一直在发展,这是与VR硬件的成熟度分不开的。VR硬件一直在发展,头部游戏的销量一直在升高,市场硬件存量也在提高。
6、如何看待任天堂switch新出的VR套装?您觉得vive或者Oculus的区别在哪里?
Switch新出的VR套装,扩大了普通用户对于VR游戏的了解。Vive和Oculus提供了更好的VR游戏体验。
7、对于目前《荒野潜伏者》所支持的vr设备来说,都是比较昂贵的。这无疑提升了玩家体验这款游戏的门槛?
在完成核心玩法的探索和制作后,我们会向线下市场和移动VR设备进行移植,让更多玩家能体验到。
8、您认为《荒野潜伏者》这类型游戏目前市场空间有多大?您的市场预期又是如何的?
市场空间主要参考现有市场上的头部游戏的销量。如《节奏空间》线上销售已经达到100万份。我们的市场预期目标也会对标同类型头部游戏的销量,比如《Pavlov》。
在万众期待的目光中,网易520游戏热爱日圆满结束,由超过50款产品的重量级计划及精彩内容共同造就的游戏盛宴,成为玩家游戏娱乐的超级导航。
一年一度的网易520产品发布会在广州广交会展中心顺利举办,本届发布会以“为热爱赋新”为主题,围绕“一张数字宣纸”、“一节虚拟课堂”、“一名新时代的交换生”、“一场第二人生”、“一个未来解码器”五大环节
自《荒野大镖客2》发售以来,游戏是否会登陆PC,何时登陆一直是玩家们讨论的要点。而外媒则表示,综合以前曝光的种种线索,《荒野大镖客2》登陆PC并不是“是不是”的问题,而是“何时”的问题。