今年还有更多俄罗斯方块。该公司正在与红牛合作开展众多项目,并计划进一步开发更多游戏。罗杰斯说,他们总是瞄准新的平台,甚至那些还没有找到受众的平台。
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“我们这么多年来一直存在的原因是因为我们已经做到了,”她说。“俄罗斯方块是人们启用新平台首先寻找的游戏。手机就是一个很好的例子。当移动游戏开始时,没有真正的IP。所有的游戏都没有品牌,如贪吃蛇或保龄球游戏。我们看到了这个机会,我们是第一个真正的移动游戏品牌。这是我们自GameBoy时代以来取得的最大成功。”
罗杰斯坚称,俄罗斯方块公司深入参与了这些项目的开发。他们并不是简单地授权IP产权,而是希望获得最佳利益。每周都会与不同的开发团队通话,每项资产都必须获得批准。
“我们尽可能地参与其中,”她说。“尤其是现在一切都是基于服务的游戏,我们与所有合作伙伴建立良好的关系非常重要。这需要与开发团队保持一致。”
展望未来,罗杰斯将大力推动俄罗斯方块在游戏之外的发展。其实一直都有一些俄罗斯方块商品,但该团队渴望使俄罗斯方块成为一个生活方式品牌,类似于其他经典IP,如吃豆人和太空入侵者。
PS4《俄罗斯方块效应》拉开了该品牌成立35周年的序幕
“现在,复古真的很热门,”她说。“主流中老游戏已经复兴。很酷的是,我们从很多以前对俄罗斯方块不感兴趣的商品公司那里得到了兴趣。你看到年轻的孩子穿着复古的T恤,上面有他们甚至不知道的游戏和品牌。他们可能还没玩过游戏。”
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