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一次发布5款独立游戏?B站这场发布会的看点不止游戏(3)

一次发布5款独立游戏?B站这场发布会的看点不止游戏(3)
2019-08-01 00:08:57 中华网游戏综合

其实,如果仔细回想一下B站游戏业务的发展,这两个问题并不难回答。bilibili游戏不止一次的说过,B站的游戏业务是为了满足用户的需求。bilibili在2014年初涉游戏行业之时,B站的用户相对更为垂直,他们的游戏需求表现为对高质量的二次元游戏的需求。彼时手游也刚刚兴起,市场上的手游品质良莠不齐,B站游戏用户的需求,内核上其实是是对游戏品质的追求。所以,高品质个性化的独立游戏,与bilibili的用户有着很高的契合度。

一次发布5款独立游戏?B站这场发布会的看点不止游戏

而被用户们亲切地称为“小破站”的B站,在2019年第一季度的月均活跃用户已经超过了1亿人,当年相对垂直的用户社区,已经发展为国内首屈一指的年轻人文化社区,用户和圈层都空前的多元化和细分化。而作为B站最大的分区之一的游戏区,该分区下单机游戏的流量甚至高于手游。这也就说明,仍有大批不同爱好的单机玩家聚集在B站,而他们的游戏需求还并未得到满足。这样的情况下,B站和独立游戏可谓一拍即合。

一次发布5款独立游戏?B站这场发布会的看点不止游戏

近年来,独立游戏的发展如火如荼,但整个行业最大的掣肘——缺少合适的平台和难以聚集用户,依然犹如乌云笼罩着大部分的开发者,也让很多优秀的独立游戏归于沉寂。而此次的B站独立游戏发布会,在游戏之外,或许也可以看做是bilibili游戏放出的一个讯号,B站既有能够让独立游戏成长的土壤,也愿意将独立游戏置于整个B站的内容生态下去灌溉和培养。

无论对玩家还是开发者,相信这都是一个好消息!

(责任编辑:黄鹏 CG001)
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