9月22日,由腾讯游戏学院举办的2019TGDC腾讯游戏开发者大会进入第二天,当天的GWB全球创意游戏合作盛典上,大会特邀国内外游戏专家及优质研发团队与众多游戏开发者和热爱者一道分享经验、解读作品、碰撞观点,同时2019年度GWB腾讯游戏创意大赛各项大奖的最终归属也逐一揭晓。
作为腾讯游戏学院搭建的面向全球创意游戏开发者的官方合作平台,目前GWB(GAMEWITHOUTBORDERS)全球创意游戏合作计划旗下包含全球性赛事、品牌活动、专家团等,致力于为游戏开发团队提供专家指导、技术、资金以及发行等多方面支持,帮助全球优质创意游戏解决疑难,提升品质。
聚合优势全程支持激活创新增长引擎
开场致辞中,腾讯互动娱乐新领域探索运营负责人杨明表示,游戏行业从本质上讲是创意产业,纵观游戏发展史,创新的玩法和技术的进步是促进行业发展的主要驱动力。尤其是在玩家逐渐成熟、垂直细分需求不断凸显的今天,为玩家提供新型的娱乐体验已经成为行业最重要的增长引擎。在他看来,针对垂直细分人群的新型体验、基于大众玩家新的游戏需求而产生的玩法创新、技术进步衍生的创新玩法将是具备增长潜力的三个大方向。
杨明还介绍了腾讯对于创新上的长期和体系化投入。在发行侧,腾讯推出了极光计划和WeGame以及针对创新爆款孵化的发行体系;在研发侧则设立了NExTStudios以及自研工作室;同时还设置有专门针对创新的投资基金,对广大国内外潜力开发团队进行投资与扶持。杨明表示,腾讯愿意与业内具备创新潜力的团队进行广泛的合作,充分利用腾讯的专家资源、技术优势、用户洞察、平台资源、大数据分析等充分赋能,共担风险,提升创新成功概率。
“源+联盟”为游戏开发再添强援
展望未来,杨明表示游戏的未来需要游戏人的探索,也离不开技术的创新,并提到腾讯游戏学院GWB将联合腾讯云推出专项服务“源+联盟”,以更好地为开发者提供技术上的支持。
随后,腾讯云副总裁答治茜就“源+联盟”做了详尽介绍,表示“源+联盟”是在腾讯游戏的资源基础上进一步加入了腾讯云的技术扶持内容,将跨部门打通腾讯系内部资源,完善对游戏开发者全流程的支持,也希望通过腾讯游戏云的全景技术助力,从游戏开发、安全和加速等各个维度为游戏保驾护航。
在《国产首款暗黑手游——游戏调优之道》的分享中,腾讯互动娱乐星耀游戏产品部瀚海产品中心发行制作人周锡阳,以《拉结尔》的项目实际引进和运营筹备经验为例,介绍了品类布局、产品筹备期用户模型搭建、游戏的本地化和商业化调优、渠道内容运营等方面的丰富案例,同时阐述了游戏筹备运营中各类决策应该如何确保游戏的核心体验被核心用户所接受,并达成运营目标。
来自电魂网络科技股份有限公司的游戏制作人许慕典,以研发阶段的《我的侠客》项目为案例,为参会者层层剖析了一款垂直领域游戏从研发初期到面向用户的全程,分享了在游戏设计过程中的思考和框架设计,以及游戏最终如何获得了“1%用户”的尖叫认可。
今日,Steam平台公布了上周(9月16日至9月22日)的游戏销售排行榜。尽管“冰原”DLC还未上架PC端,但《怪物猎人世界》依然成功拿下榜首,而从暴雪战网脱离的《命运2》也拿下了第三名的好成绩。