游戏设计要素也受著作权法保护
上海浦东法院经审理后认为,结合伯尔尼公约及我国著作权法等有关规定,射击类游戏整体画面是否可以视为类电作品,应衡量此画面是否由一系列有伴音或无伴音的具有独创性的画面组成。《守望先锋》符合独创性要求,游戏时无论是英雄的移动还是使用武器释放技能的过程,呈现出来的都是连续的动态画面,因而可认定为类电作品。
两款游戏单幅画面地图对比
所谓“换皮游戏”,本质是在全面改变原游戏外部表达基础上,保留原游戏核心资源的制作和核心资源彼此之间的串联关系,从而最大限度地简化成本最高的核心游戏资源制作及功能调试阶段,直接实现游戏的逻辑自洽。
在以快节奏为特点的第一人称视角即时射击游戏中,玩家一旦进入游戏,英雄人物的美术形象、建筑物的外观造型、色彩的运用等等有美学效果的外部呈现均被淡化和抽离,地图的行进路线、进出口位置的设计、射击点和隐藏点的位置选择、所选人物的技能在当局战斗中的优势和缺陷、自己和队友的人物选择搭配、对方人物的选择搭配以及血包的摆放等游戏设计要素则被凸显,这些要素构成了对游戏规则的具体表达。
经比对,《英雄枪战》和《枪战前线》在上述要素方面与《守望先锋》构成实质性相似,侵犯了《守望先锋》游戏整体画面享有的著作权。
关于赔偿责任,因权利人损失难以计算,而被告提交的收入情况表明,《英雄枪战》的收入已远超原告主张的诉请标的额,故对原告主张的300万元经济损失及合理费用予以全额支持。《枪战前线》已于2017年7月14日停止运营,法院综合酌定该案赔偿额为50万元,对原告主张的律师费、公证费等47余万元合理费用亦予以全额支持。
《守望先锋》三周年庆典活动已上线,在本次活动中,有一款布丽吉塔的“防爆女警”新传说皮肤,对此外媒Vice官网发文,呼吁不要将《守望先锋》角色做成警察的模样。
据外媒Dexerto的报道,美国堪萨斯州一所学校禁止学生在校内穿《守望先锋》休斯敦神枪手队队服。学校给出的理由居然是因为队服上有两把枪的标志。