索尼互动娱乐(SIE)最近申请的专利图疑似曝光了PS5手柄的模样。
今日日本专利局发布的图片显示,提交者为索尼,符合此前《连线》杂志对PS5开发机手柄的描述,在里面《连线》杂志称“索尼的次世代手柄和PS4手柄非常相似”。
专利图特别高亮了麦克风,但发布在网络上的对比图显示图片中的手柄和PS4手柄还是有很多细微的设计不同。
图片上的手柄有着更大的扳机键,稍微小一点的摇杆,一个USB-C接口。此外没有光条。
专利图
PS4手柄
新手柄vsPS4
以下是此前《连线》杂志对PS5手柄的介绍:
PS5手柄将配备搭载两大关键革新技术。
其一是搭载由“震动回馈”脱胎换骨而来的“触觉反馈”技术,比当今手柄的震动更加有感觉,左右握把都有一个“高度编程”的音圈制动器,让玩家能充分感受游戏中不同情境的触觉感受,区分像是高速赛车的冲撞或在足球场上的铲球,甚至能感受跑过草地或淌过泥巴的不同质感。
其二是整合到L2/R2钮上的“适应性扳机钮”,让游戏开发者可以透过程式来改变扳机钮的阻力,让玩家感受拉弓射箭或踩下油门驶过崎岖地形之类的触感。透过带来不同程度的阻力,可让射出一个弓箭更加真实,因为当你将箭往后拉时手柄上的张力就会增加,也会让机枪射击和霰弹枪射击感觉不同透过结合此二者的触觉技术,将能更精确的模拟各式各样的动作回馈以营造出更强的游戏体验。
PS5手柄使用的USB Type-C接口进行充电,有着容量更大的电池。尽管比PS4手柄更重一些,但仍然比“带有电池”的Xbox One手柄更轻。
关于索尼次世代主机PS5何时发售,一直是玩家们关心的重点之一。日前,索尼在PlayStation博客上正式宣布,PS5主机将在2020年末发售,且PS5的手柄将带来一些新功能,大幅提升玩家的沉浸感。
根据外媒Gematsu的报道,在fellow-s的招聘启事中,一家疑似是万代南宫梦的公司正在招聘虚幻4引擎开发者。他们或将打造一款面向PS5的高达游戏。
根据泄露出来的一份索尼营销邮件,索尼将于2020年2月举办一个PlayStationMeeting,届时将正式公布次世代主机PS5,而且邮件还显示《对马岛之鬼》也会登陆PS5。
《往日不再》发售后,开发商SIE Bend工作室不断地为游戏推出更新。不过他们显然也在开发其他的大作,虽然距离公布还有很长时间,但我们确信这款游戏已经在预制作阶段了。