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中宣部出版局副局长冯士新:让游戏成为创造美好生活的文化力量(2)

中宣部出版局副局长冯士新:让游戏成为创造美好生活的文化力量(2)
2019-12-20 12:52:31 中华网游戏综合

一年来,经过大家共同努力,网络游戏行业正在发生积极的变化。一是行业预期稳定,发展信心提升。版号核发逐步实现常态化,广大从业者心态趋向平稳,信心得到提振。二是社会责任强化,行业生态好转。行业普遍更加重视社会影响,大多数企业能够加强内容自审机制建设,头部企业主动开展防沉迷工作,带头落实社会责任。三是市场竞争升级,精品意识增强。文化内涵丰富、品位品质高端的产品更加获得市场认可,越来越多的企业致力于以优质内容吸引用户,市场竞争开始从比规模、比买量向比内容、比品质转变。四是海外市场拓展步伐加快,中国游戏的国际地位明显提升。今年海外市场实际销售收入将超过110亿美元,同比增长约20%,多款国产游戏进入全球畅销榜前列,中国游戏的海外影响力持续扩大。

在肯定成绩的同时也要看到,我国游戏行业的发展还存在不少问题和薄弱环节。比如,未成年人沉迷网络游戏现象依然突出,社会各界对此仍十分关切;游戏产品整体结构有待优化、内容质量有待提高,精品供给仍显不足;一些企业片面追求经济效益、忽视社会效益,商业味浓、文化味淡,甚至作品价值导向出现偏差;部分企业经营出现较大困难,心态浮躁、急功近利的现象比较突出等等。这些问题都需要我们高度重视,拿出切实有效的办法加以解决。

即将到来的2020年,是全面建成小康社会收官之年。游戏行业要坚持以习近平新时代中国特色社会主义思想为指导,坚持以人民为中心的工作导向,坚持以社会主义核心价值观为引领,切实加强思想观念引导、丰富文化内涵、提高发展质量、规范市场秩序,更好地承担起培养担当民族复兴大任的时代新人这一重要职责。对于明年工作,我提几点建议,与大家共商。

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