从产品类型看,角色扮演类、策略类和多人竞技类(MOBA)游戏最受青睐,收入合计占海外总收入的74.7%。
从地区分布看,美、日、韩是中国自主研发游戏最主要海外市场,收入合计占海外总收入的67.5%;其次为欧洲和东南亚市场。
2019年女性用户规模为3亿,占国内游戏用户总规模的46.2%,营销收入526.8亿,占总收入的22.8%,基本保持稳定。
2019年二次元游戏营销收入达215.6亿元,同比增长12.9%。与之相应,用户规模1.16亿,同比增长10.7%,呈稳步上升趋势。
基于上述各项数据的梳理,2019年度我国游戏产业呈现以下主要特点:1移动游戏继续保持较快增长,拉动国内游戏市场稳步扩展;2自主研发游戏海外营销提升明显,涌现出一批优质作品;3电子竞技游戏异军突起,为游戏产业提供了新动能;4在新技术驱动下,AR/VR、云游戏等前沿市场将迎来快速成长新机遇;5特色游戏用户群体显现出较大的增长潜力和发展空间。
展望2020年,随着导向清晰、标准明确、严谨规范的监管机制建立以及未成年人保护体系完善,国内游戏市场将更趋稳定成熟。针对5G技术在游戏领域中的实际应用,产业链各方将通力合作,共同推进云游戏的研究、应用和试点示范,必将对游戏产业的未来走向产生深远影响。此外,在国家有关政策引导下,电子竞技人才培养和赛制体系将更趋完备。网络版权领域监管的强化,知识产权保护工作的推进,知识产权保护体系的健全,都将为我国游戏产业持续、健康稳定发展提供更为优良的环境。
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