由国家新闻出版署主管,中国音像与数字出版协会、海南省新闻出版局、海南省工业和信息化厅主办,中国音数协游戏工委、海南生态软件园承办的2019年度中国游戏产业年会在海南省海口市隆重举办。今年年会的主题是“使命共建中国游戏产业新未来”,参会嘉宾各抒己见,回顾一年来中国游戏产业发展变迁并展望未来。网易丁磊在年会大会上以《中国文化产业的三重使命》为题进行主题演讲。
以下是演讲全文:
各位领导、嘉宾、媒体朋友,很高兴又一次来到海口,和大家讨论游戏的使命。
我自己有个简单的观察:一个国家在工业化基本完成的大概后20年,它的文化产业就会迎来爆发式的发展。因为,文化产业,说到底也是一种后工业化的产物。
中国的工业基础,在2000年左右已经基本成型。在过去的20年里,中国制造的物质商品开始走向了全世界。接下来,我认为,到了中国文化商品走向全世界的阶段了。风,马上就要来了。
这对我们来说,都是一个好消息。在这样的时刻,我认为,大家来共同讨论中国文化产业的使命,意义也更大。
从我们的角度看,目前中国文化产业有三重使命:
第一个使命,是要连接传统和当下,让高质量文化作品流行起来,进入普通人的生活。
我们国家是个文化古国、文化大国,有大量经典。但对很多人来说,很多时候,经典也意味着隔阂,意味着不知道从何下手。
我自己很喜欢敦煌,去玩过很多次,但始终觉得所了解的不过1/10,甚至1/100。对很多人来说,敦煌更加远,也更加神秘,想了解也力不从心。