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2020中国游戏产业年会冯士新:以高质量发展助力文化强国建设

2020中国游戏产业年会冯士新:以高质量发展助力文化强国建设
2020-12-17 11:31:58 中华网游戏综合

2020中国游戏产业年会冯士新:以高质量发展助力文化强国建设

2020中国游戏产业年会冯士新:以高质量发展助力文化强国建设

各位领导,同志们,朋友们:

大家上午好!

很高兴再次参加年会。受中宣部副部长张建春同志和中宣部副秘书长兼出版局局长郭义强同志委托,我对年会的举办表示热烈祝贺!

2020年是极不平凡的一年,网络出版行业认真落实中央要求,心系大局,坚定信心,积极作为,在服务疫情防控、推动经济社会发展中作出了新贡献,在丰富多层次文化供给、满足人民群众需求上取得了新成效,在繁荣发展新兴文化产业、推动文化走出去方面上了一个新台阶。借此机会,向大家的辛勤努力表示感谢!

前不久召开的党的十九届五中全会,明确提出2035年建成文化强国的远景目标。作为国家文化建设的重要方面,游戏行业要认真领会习近平新时代中国特色社会主义思想,贯彻落实五中全会精神,以推动高质量发展为主题,以深化供给侧结构性改革为主线,以改革创新为根本动力,以满足人民群众日益增长的美好生活需要为根本目的,更好统筹发展和安全,不断提高发展质量和水平,努力为文化强国建设作出新的更大贡献。

我们要努力实现更加安全的发展。网络游戏发展迅速、影响广泛,已经成为重要的文化阵地。行稳方能致远,要坚决守住内容安全这条生命线,讲导向不含糊,抓管理不放松。游戏企业是内容把关的第一责任人,要自觉承担主体责任,充分考虑每款游戏的社会影响,强化责任意识,严把内容关口,加强动态监管,决不给任何错误有害内容提供传播渠道。对游戏审查中发现的倾向性问题,我们已形成通报机制,各地各单位要及时跟进、举一反三,强化内容管理,防范化解风险,切实维护文化和意识形态安全。防沉迷是游戏行业落实社会责任的集中体现,是游戏管理工作的头等大事。新修订的《未成年人保护法》对游戏防沉迷提出了明确要求,大家务必严格遵照执行。目前,国家层面的实名验证系统已基本建成,我们正组织企业分批接入,在明年6月1日前,所有上线运营的游戏须全部接入。中国音数协制定的《网络游戏适龄提示》团体标准,对不同年龄阶段未成年人使用游戏内容作出明确规范,明年将作为游戏审核上线的一个必备内容。需要明确的是,适龄提示不是对部分游戏内容放大审核尺度,所有游戏都要符合社会主义核心价值观,都要充分考虑未成年人接触可能产生的影响,都要经得起家长和社会各界的检验。

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