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中国游戏产业年会:如何做一款玩家喜欢的精品游戏?

中国游戏产业年会:如何做一款玩家喜欢的精品游戏?
2020-12-17 18:34:28 腾讯游戏

2020年12月16日,由国家新闻出版署主管,中国音像与数字出版协会、中共广州市委宣传部、广州市黄埔区人民政府、广州开发区管委会主办,中国音数协游戏工委、中共广州市黄埔区委宣传部、黄埔文化(广州)发展集团有限公司、黄埔文化(广州)旅游发展有限公司承办的2020年度中国游戏产业年会在广州汇华希尔顿逸林酒店举办。

16日上午9点,忠于匠心、精益求精“游戏精品化”主题论坛正式开启,2020年游戏行业对精品游戏的思考更加深入与多元。游戏市场不仅取得了良好的成绩,游戏厂商在制作游戏的理念上也开始回归理性,追求游戏产业的高质量发展,鼓励精品内容创作,扩大精品游戏消费,已经成为行业风向标。

论坛现场,中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然、 腾讯游戏副总裁张巍、 江苏省委宣传部出版处处长孙敏、现代快报总编辑梁波、常州天宁区委常委开发区党工委书记曹志伟、腾讯游戏《天涯明月刀》制作人杨峰、米哈游网络科技有限公司《原神》音乐制作人陈致逸、椰岛游戏首席运营官陈闻、腾讯互娱NExT Studios研发支持组总监黄秋丽、成都东极六感信息科技有限公司创始人田海博、 游艺春秋网络科技有限公司首席营销官陈旭婕、Unity大中华区技术总监张黎明、以及来自腾讯游戏学院行业线负责人刘雅等十余位领导与嘉宾出席,与现场参会人员一起探讨、交流游戏的精品化之路。

中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然:游戏市场逐渐回归理性提高质量、产品创新是关键

中国游戏产业年会:如何做一款玩家喜欢的精品游戏?

敖然在论坛开场致辞中表示:尽管我们在2020年取得了如此骄人成绩,用户的增长速度实际是低于规模增长速度的。游戏产业迫切需要完成从要速度到要质量的策略转变。提高发展质量,产品创新是关键,一方面游戏引擎,云计算等技术领域进步与革新为优势企业提供精品化发展的环境与技术基础。另外一方面具有自有知识产权,企业自身的开发从精品化转型成功到方向清晰,策略的完成,这样的公司能够在竞争中发挥自身的竞争优势。

腾讯游戏副总裁张巍:游戏精品化从最初口号成整个行业的共同认知

中国游戏产业年会:如何做一款玩家喜欢的精品游戏?

张巍现场与大家分享了腾讯游戏关于精品化的思考,他说道:近年来在主管部门的有力引导下,我国的游戏产业对创作精品游戏的积极性被充分调动,加大了先进技术的研究与关键应用的投入,将新技术融入游戏产品研发和运营管理当中,为精品游戏推出提供技术支撑,精品化从最初口号成为真正整个行业的共同认知,也必然成为未来趋势。

腾讯游戏《天涯明月刀》制作人杨峰:将产品定位从武侠变成国风格局更大的建设游戏品牌内容

中国游戏产业年会:如何做一款玩家喜欢的精品游戏?

杨峰现场表示:2015年天刀端游上线,我们发现非常多的年轻用户来到游戏中,他们对武侠并没有那么强烈的兴趣,而是更喜欢游戏内的大量中国传统文化的内容。同时,从2016年开始,“国风二次元”人群开始增速发展,逐步打破二次元领域“日韩”和“欧美”为主流的局面。基于这样的用户洞察,我们在2016年将自己的产品定位从“武侠”调整到“国风”,开始用更大的格局去建设《天涯明月刀》的游戏品牌、内容和内涵。

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