以高质量发展助力文化强国建设
中宣部出版局副局长冯士新在讲话中表示,作为国家文化建设的重要方面,游戏行业要认真领会习近平新时代中国特色社会主义思想,贯彻落实五中全会精神,以推动高质量发展为主题,以深化供给侧结构性改革为主线,以改革创新为根本动力,以满足人民群众日益增长的美好生活需要为根本目的,更好统筹发展和安全,不断提高发展质量和水平,努力为文化强国建设作出新的更大贡献。
中宣部出版局副局长 冯士新
《2020年中国游戏产业报告》发布
中国音像与数字出版协会第一副理事长兼中国音数协游戏工委主任委员张毅君在大会上发布《2020年中国游戏产业报告》。2020年,广大游戏企业认真贯彻中央精神,坚持双效合一,将社会效益置于首位,不断完善未成年人保护工作,强化精品研发,创造优质内容,推动产业融合,使中国游戏产业呈现出健康、繁荣、多元的发展态势。2020年,国内游戏市场实际营销总额为2786.87亿元,比上年增加478.1亿元,同比增长20.71%,继续保持较快增速。与此同时游戏用户数量也保持稳定增长,规模达6.65亿,同比增长3.7%。
中国音数协第一副理事长兼游戏工委主任委员 张毅君
履责任、创精品、弘文化随后,来自全国16家头部游戏企业负责人在大会的三个主题板块中畅所欲言,分享游戏企业在履行社会责任、打造游戏精品,布局全球市场等相关经验。
网易首席执行官丁磊、腾讯集团副总裁袁民、完美世界首席执行官萧泓、盛趣首席执行官兼董事谢斐、快手游戏副总裁唐宇煜、三七互娱党委书记兼高级副总裁杨军、多益网络党委书记冷晓静依次登台,在“履行社会责任,树立行业标杆”的主题下,就游戏企业如何在挑战与机遇不断变化,国内循环国际循环双轨并进的数字经济新格局下,提高责任站位,履行社会责任进行了深入探讨。他们不约而同地表示,在以社会效益为先的前提下追求双效统一,符合主管部门的工作要求,响应了最深切最真实的社会舆论呼声,是所有游戏企业必须遵循的根本原则。
网易首席执行官 丁磊