更难得的,是动画在趣味讲述之余,依旧在表达单元剧情所要表达的传统文化内核。
比如,文物的特殊性,夫差矛就是纯粹的战争兵器,编钟是纯粹礼器,勾践剑是兵器的形态礼器,三种文物自成特色却又形成独特的三角关系。在鲁越停战的关头,将三者结合起来,讲述礼乐、文明、战争、和平的奇幻故事,展现出文物各自的特性,表达礼乐之礼、战争礼仪的故事内核。
第四集里,当编钟敲响,唤醒的就是礼乐文明,崇音和苏古能量恢复,危机化解,也让浅鸠成功做回了自己。故事折射现实,故事想表达的其实是在现代社会也一样,礼乐文明之音终将奏响世界,各个国家造高端武器的深层原因,也是因为维护和平,真正的太平不是靠战争,而是靠文明与和平。
不论是“战国时期,战争更像是一种礼仪游戏,胜者不以杀戮侵略为荣”这类严肃解说,还是“这位大王倒像是来自礼乐崩坏的战国呢”等看似不经意的台词,都实际在说一个时代的故事。
春秋时期之前注重礼法,战争也要讲求“先礼后兵”,要按照章法来打仗,如果趁敌不备或攻击弱小,是不道德的,将受到不齿与嘲笑。
而后,春秋和战国的分界线,随着周王室的实力日渐衰败,礼乐彻底崩坏。正是在这些史实的基础上,动画的剧情才成立,角色动机才合理,这也是《秘宝之国》的可贵之处,动画都不仅仅是一部动画,而是在表达故事提炼出的中国传统文化。
动画更新至此,基本上可以看出来,动画整体还是解谜向的故事,整体会有一个谜题在那里,然后通过单元剧回归到主线上去,慢慢解开谜题,且每个小故事都有各自的高潮,所以这也让观众对后续剧情更加期待。
动画第四集结尾,钟子信伤势转好,崇音敲响编钟联合苏古成功打败遗忘病毒,浅鸠做回自己。仿佛一切回归平静,但这似乎并不是终点,而是另一个故事的起点,下一站他们又将去往哪里?一起期待下周五B站更新吧!