由掌趣科技旗下子公司玩蟹科技研发、天马时空发行,日本最大出版社之一的集英社领衔制作委员会担任监修的《一拳超人:最强之男》是国内首款《一拳超人》官方正版手游,玩家在游戏中可以见到原作里形形色色的英雄和怪人,更能体验到激燃战斗的乐趣。但游戏的战斗系统丰富多彩,不少新人玩家难免都有些应接不暇,尤其是人物角色身上出现的各种稀奇古怪的状态效果。今天我们就为大家详细介绍游戏里角色在战斗时的各种不同状态,让玩家们有一个最基本的认识和了解。
当前版本中,根据状态对角色的影响,可将其大致分为增益状态、减益状态、周期性持续伤害这3类,共计19种。也可根据状态的持续时间,将它们分为常驻状态和暂驻状态。
首先是增益状态,它包括了:坚韧、暴走、反伤率、攻击提升、伤害提升、伤害减免、暴击提升、暴击伤害提升、速度提升、无视护甲、绝技伤害提升。
其次是减益状态,分别是:崩坏、受伤、眩晕、虚弱、受伤增加、伤害降低。
最后是周期性持续伤害状态,分为灼烧和酸蚀。
1、增益状态
(1)[坚韧]:身前蓝色盾牌状特效(暂驻状态,破盾后消失)
效果描述:吸收释放者生命值(?)%的伤害
技能持有角色(主要):
背心尊者,背心擒抱:[坚韧]吸收20%自身生命值伤害。
地域的吹雪,超能护体:[坚韧]吸收20%自身生命伤害。
深海王,深海之王:[坚韧]吸收10%的自身生命伤害。
汽车人,汽车猛撞:[坚韧]吸收20%自身生命伤害。
蛇咬拳斯奈克,蜷局受身:[坚韧]吸收20%自身生命伤害。
盔甲醒醒,巨力锤击:[坚韧]吸收20%自身生命伤害。
注意:吸收20%自身生命值伤害,为施法者生命上限的20%,与受体生命值无关。
例:背心尊者为前排施加[坚韧]效果,前排三个单位身前的护盾为背心尊者生命上限的20%。
(2)[暴走]:周身散发红色气旋状特效(暂驻状态)
效果描述:攻击时伤害提升(?)%
技能持有角色(主要):
杰诺斯,不屈不挠(被动):[暴走]攻击时伤害提高30%,持续1回合。
钉头锤,别打我(被动):[暴走]攻击时伤害提高30%,持续1回合。
无证骑士,正义怒吼:[[暴走]攻击时伤害提高30%+技能对应数值,持续1回合。
(3)[反伤率]:头顶绿色盾牌状增益状态(常驻状态)
效果描述:反弹收到攻击(?)%的伤害。
技能持有角色:
深海王,深海之力·初:[反伤率]全体增加30%反伤率。
注意:深海王的反伤率是将伤害反弹给施法者,而阿修罗独角仙的伤害反弹则是将伤害反弹给敌方全体。两人物同时在场时反弹伤害独立计算,先计算深海王的反伤率,再计算阿修罗独角仙的伤害反弹。需要进一步说明的是深海王的反伤并不至死,最多敌方血量降至1点。
(4)[攻击提升]头顶绿色宝剑状增益状态
效果描述:角色攻击力增加(?)%
(5)[伤害提升]头顶绿色宝剑状增益状态
效果描述:伤害增加(?)%
技能持有角色(主要):
杰诺斯,正义之力·初:[攻击提升]已放角色攻击力提升10%。
基诺斯博士,灭绝计划:使生命恢复队友[攻击提升]20%。
黑暗盗贼团员,暗物质:[伤害提升]伤害提升10%。
冲天好小子,无畏男儿:[伤害提升]伤害提升10%。
部分R卡,当A存在时B的伤害提升X%,持续99回合(等同常驻状态,中图)。
注意:虽然头顶的状态图标相同,但是攻击力提升和伤害值提升不是同一概念。如果场上某个角色在攻击力提升的常驻状态下触发了伤害提升,则会出现常驻攻击力被替换的情况,变成暂驻的伤害,回合结束后,还原至攻击力提升状态。
(6)[受伤减免]头顶绿色盾牌状增益状态(暂驻状态)
效果描述:自身受伤减免(?)%
技能持有角色(主要):
背心尊者,背心重拳:[伤害减免]自身受伤减少20%,持续1回合。
梅鲁扎嘎鲁多,变形抡击,[伤害减免]自身受伤减少20%,持续1回合。
螃蟹怪,蟹爪连击,[伤害减免]自身受伤减少10%,持续2回合。
十字键,十字连拳,[伤害减免]自身受伤减少10%,,持续2回合。
(7)[暴击提升]头顶绿色宝剑状(剑尖向上)增益状态(暂驻状态)
效果描述:增加自身暴击(?)%
技能持有角色(主要):
由掌趣科技旗下子公司玩蟹科技研发、天马时空发行,日本最大出版社之一的集英社领衔制作委员会担任监修的首款《一拳超人》官方正版手游《一拳超人:最强之男》已于6月19日正式开启不删档测试。
由玩蟹科技研发、天马时空代理发行,并由日本集英社领衔制作委员会担任监修的首款《一拳超人》官方正版手游《一拳超人:最强之男》将于6月19日正式开启不删档测试。
由玩蟹科技研发,天马时空发行,日本集英社领衔制作委员会担任监修的《一拳超人:最强之男》在日前正式公布了将于6月份开启不删档测试的消息,获得了玩家和粉丝们的一致欢呼和期待。
由掌趣科技旗下子公司玩蟹科技研发、天马时空发行,日本最大出版社之一的集英社领衔制作委员会担任监修的首款《一拳超人》官方正版手游《一拳超人:最强之男》目前已开放了不删档测试。