虽然国产射击网游《生死狙击2》一直保持着一定的曝光度,但场景、截图等内容似乎已经不能满足苦等游戏开测的玩家了,小编也是多次向无端内部打探更全面的游戏信息。终于,这次策划团队向小编透露了一些开发进程,并放出了深度爆料,让大家提前了解游戏中的枪械手感、角色操控以及相关玩法。对于一款射击游戏来说,这些非常核心的部分即将为大家揭晓啦。
枪械手感和配件系统
《生死狙击2》选择了和经典射击竞技游戏完全不同的机械瞄准模式,最大的特点在于开镜会让射击策略和手感发生变化,这对游戏的影响是非常巨大。选择这个模式的原因,是因为游戏中会推出平方公里级的超大规模的场景。但在生死1中,除了狙击枪,其他类型的枪械在超过100米距离后,目标就小到失去了射击的意义,所以不得不做出改变。
除了瞄准镜以外,生死2还加入了非常多的枪械配件,这些配件同样会影响射击手感,让整个游戏变得更加真实。
角色操纵与视角
对玩家操纵角色的调整,主要包括视角和移动方式。《生死狙击2》新增了可以在战斗中自由切换的一三人称视角,因此原有的战术体系会发生巨大改变,老玩家熟悉的所有架枪卡位点都需要重新探索。第三人称视角加入后。进攻方可以在完全不露头的情况下,直接看到防守点有没有人卡位。守方如果还用原来的方式,很可能会被对方提前预瞄。
游戏中的移动方式也有了大幅度的优化,新加入了攀爬和冲刺,对玩家原有路线的行进时间也有所影响,此外还加入了趴地和探头等全新动作,能够让玩家开发出丰富的战术技巧。
玩法模式预告
至于玩家们最关心的玩法问题,策划也做出了新的预告。下一次测试,《生死狙击2》暂定开放的玩法包括爆破、团队、歼灭和变异模式。在爆破和歼灭模式等经典竞技玩法,将开放新的救援功能。在生死1刀锋模式中,也有类似的救援模式,当玩家被击倒后,还可以被队友再次复活。但被击倒玩家进入无敌状态,仅有一个光效提醒。
生死2将对这个功能做出调整,被击倒的玩家可以在地上爬行移动,对立阵营的玩家此时也可以进行补刀。类似救援等更紧密的团队合作功能,会让生死2变成一个更适合和朋友一起玩的团队竞技游戏。
另外,策划团队还爆料,近期《生死狙击2》就将正式公布首次线上测试的详情,小编也和大家一样随时关注着预约信息,期待到游戏中亲自体验这款国产射击网游,一起期待吧!