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千呼万唤始出来!《生死狙击2》开发进度大公开

千呼万唤始出来!《生死狙击2》开发进度大公开
2020-04-24 13:40:42 中华网游戏综合

作为一款国内自研的大型射击端游,《生死狙击2》自曝光以来就受到了不少玩家的关注,但由于游戏一直处于开发阶段,相关消息少之又少。而最近,开发团队终于公开了新的版本进度,今天小编就来带大家看看《生死狙击2》近期都做了些什么吧。

枪械后坐力优化

针对游戏首测收到的相关反馈,开发组在枪械的后坐力上投入了相当大的精力,但在研发过程中开发组发现,真正的后坐力并不单纯等同于弹道的上跳,于是在这三个月中,开发组剖析了大量优秀次时代大作的枪械部分,期望能够找打更好的优化方向。

千呼万唤始出来!《生死狙击2》开发进度大公开

最终开发组决定采用“更3A”的做法,在游戏中加入了更多的拟真元素,包括镜头的运动,掏枪的动作、还有开枪时的火焰、亮光、烟尘等等,当然还有后坐力产生的弹道上跳。

千呼万唤始出来!《生死狙击2》开发进度大公开

画面效果再升级

对《生死狙击2》有过了解的玩家肯定知道“画质”一直是游戏引以为傲的卖点之一,而此次优化更是再度对画质进行了优化提高。

千呼万唤始出来!《生死狙击2》开发进度大公开

相比起之前的版本,现阶段的游戏UI更加细致,大厅场景的层次和细节均有提升。角色身上的服装材质相较之前更有金属感和皮质感,手上的武器也有了更出色的高光及反射表现。在战斗场景方面,画面的整体色调更加饱和更有层次感。金属、玻璃、地面的冰雪乃至凹凸的水泥墙面都比过去更加的真实。

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