3、记者:这款游戏的“新”新在哪里?主要吸引玩家的点又在哪里呢?
制作人:主要在三个方面。一是玩法规则的创新,我们改良、融合了桌游的玩法规则,使其完美融入到ARPG游戏世界中,增加游戏发展的不确定性和多样性。
二是探索模式的创新,《破晓战争》打破常规RPG游戏老掉牙的“打怪升级摞装备”模式,通过独有的声望系统规则向玩家发放奖励和道具,其中还设计了许多小细节与小惊喜,上线后大家可以在游戏中切身体验。
三则是战斗规则的创新,《破晓战争》总共有三种不同的战斗模式,对应不同的战斗规则,还有组队战斗任务和玩家PK竞技场,玩家选择更多样、游戏经历也更与众不同,这些都是《破晓战争》的创新独特之处,相信一定能够让众多玩家乐在其中。
4、记者:通过前面的采访,我们已经对《破晓战争》有了初步的了解,作为你们全情投入的一个大项目,《破晓战争》的后续会如何发展呢?
制作人:《破晓战争》的故事背景决定了它的剧情兼容性和可扩展性,我们初步设计的主线剧情战斗就有50个小时,还有很多不同的战斗玩法,之后也会随着更新陆续上线新剧情、新角色、新地图和新的战斗模式,同步开发手办、周边等衍生产品。
此外,我们团队希望能将《破晓战争》做成全平台游戏,能够支持pc、平板、手机以及网页等不同环境的运行,这是我们对《破晓战争》的展望,也是一个巨大的挑战,各位玩家可以保持期待。