四游戏玩法
其实从已有的CG和官方消息中,我们仅知道这是一款RPG即时制策略类游戏,而它的玩法具体如何还是未知数。根据官方自己的描述和实机演示的画面来看,本作不太可能是网络上之前一直在猜测的买断制游戏,而是和明日方舟一样,是免费下载带内购的游戏。
该图是实机演示中的一个界面,这应该就是终末地的主页界面了,同样包含干员、编队、档案、背包、采购、新闻等界面。玩家可以通过这个界面配置自己出发探索的队伍和干员等,也可以购买需要的战略资源。值得注意的是,这个界面上还有地图按钮,左下角还有一个显示着“北部岩漠深坑”、“大盐碱地”字样的信息面板。结合占据了整个画面主要部分的中间的巨大模拟地图,或许终末地的探索是以攻占地图上的一个个战略点的形式展开的,而玩家们要探索的地区就叫做“四号谷底”,前面我们提到过,在背景设定里,这里是一块非常危险复杂的区域。
通过实机演示的画面,我们可以发现鹰角网络在画质和建模方面已经有了长足的进步,这和他们一直在开发《来自星尘》这款3D游戏可能有不小的关系。但是这并不意味着最终的成品也和演示中的一样。从鹰角网络官网的招聘信息中,我们大概清楚终末地项目还处于非常早期的开发阶段,战斗策划、系统策划、关卡策划等岗位都十分缺人,这段实机演示可能仅仅是在一个已经预设好的环境中让人物模型运动起来而已,其作用也不是对游戏的内容和玩法进行宣传,更像是对外界宣布鹰角网络的研发野心和已有题材,从而吸引志同道合的开发者加入游戏研发的队伍。
从已有的内容来看,鹰角网络已经准备好再次创造一个新世界,而这个世界是在已有的泰拉世界上进一步开拓的产物,其中既有我们熟悉的元素,也有许多新颖陌生的元素,在丰富度上应该是不用怀疑的。和明日方舟这样主要靠文案推进剧情的塔防游戏不同,玩家们将真正操作自己的干员在这个世界中领略绮丽的异星风光,我们脑海中曾经想象的诸多地形、建筑,也有机会真正展现在我们面前。塔卫二和终末地的出现表明了鹰角网络对塔防游戏这一小众与冷门题材不再满足,或许他们终于明白,只有向陌生的领域进军,才能让明日方舟这一已有丰富元素的IP变得更大更强,而游戏内的终末地工业又何尝不是在向一个全新未知的领域勇敢的探索呢,或许两者之间的这种共通之处,才吸引了大批的同样渴望探索的玩家去关注吧。
关于终末地和塔卫二的消息暂时只有这么多了,可以说预告CG透露的还十分有限,更多的内容大家可以关注明日方舟:终末地的官方网络平台账号和网站,以免错过全新的内容预告。