总体来说在16开游戏的时候,逍遥模拟器的整体资源使用率更均衡更低,帧率更高更流畅,还有较多闲置的资源,多开的表现也更好。
在上述的测试中,逍遥模拟器在16开的时候还有较多的闲置资源,因此在同等的配置及测试环境下继续多开逍遥模拟器到21个。
下面是逍遥模拟器21开的资源占用图。
21开逍遥模拟器的时候CPU使用率在70%左右,内存和显存使用量对应上升,但是CPU使用量还是没有见顶,帧率也可以维持在十几帧左右。
最后将21开逍遥模拟器的资源占用图及16开模拟器的资源占用图进行综合对比:
在16开的时候,逍遥模拟器已经有一定的优势,较其他两个模拟器帧率高、速度快、更流畅也更省资源。同样的测试环境下,逍遥模拟器21开性能指标仍旧较其他模拟器16开的综合指标更好,在其他两款模拟器CPU使用率已经达到100%左右,已经不能再多开模拟器的时候,逍遥模拟器依旧留有更多的闲置资源,依旧有开更多的潜力。
在今天早上的“宝可梦事业战略发布会”上,任天堂与《跳跃吧鲤鱼王》开发商合作推出了一款全新手游《宝可梦Sleep》,基于让睡眠变成娱乐的制作理念,游戏将利用玩家睡眠情况来游戏,预计2020年正式发售。
说起虚拟机大家都不陌生,无论是软件开发这样的技术需求,还是游戏多开MOD测试这样的玩家需求,X86上早已成熟的Windows虚拟化技术,都已经帮到玩家很多。
4月底,安卓模拟器鼻祖BlueStacks蓝叠再次带着全球发布新品——BlueStacks蓝叠4,再次回归视线,由于蓝叠又一次攻克技术难题,成为粉丝们顶礼膜拜的大神。
伴随着硬件产品的智能化,各种以助力教育、设计、医学为初衷的技术,逐渐渗透至生活的点滴中,而真正与这些带来沉浸感、交互性的智能硬件完美结合的,是数字娱乐。