骑马与砍杀2战术天赋有哪些?想来很多朋友都还不是很了解吧,所以呢小编今天给大家带来的就是骑马与砍杀2全战术天赋效果一览,需要的朋友不妨进来看看。
伙伴骑兵:骑兵部队造成的士气损失+10%。我招了14个库赛特重枪骑兵打40人的劫匪,点和不点都测了四五次,没点一般杀30个左右士气崩溃,点了之后一般是21-27个士气崩溃,效果显著,所以我觉得应该是实装了的。
战术优势性:你的士兵在坐镇中攻击伤害+5%。这我还是拿16个重枪骑兵坐镇40人劫匪,我点和不点都测了7、8次第一轮杀敌,最大值和最小值都不变,都是26-31,所以我猜测没有实装。(这么测我也不知道对不对)
抢先一步:允许你在所有战斗开始前部署部队。这个难道是类似全战系列的部署吗,这个肯定是没有实装的,野战开始时没有部署界面。
后勤学:使远程部队在开始时弹药量+20%。这个招募了一个帝国射手,把他打死之后可以发现他的箭矢27发的远程箭,然后点了天赋在开无敌在前面顶着,让帝国射手在后面射看能射多少发,最后还是27发,没有增加,所以没有实装。
伏击专精:坐镇指挥在森林中弓箭手攻击伤害+60%。招了14个帝国资深射手,在森林里坐镇42人劫匪第一轮杀23-26人,点了天赋还是23-26,所以没有实装。
密集方阵:坐镇指挥中你的步兵对骑兵攻击伤害+50%。招14个步兵坐镇18人一半骑兵的沙漠强盗,点和不点基本没有区别,所以没有实装。
铁锤铁砧:坐镇指挥中你的弓箭手对骑兵攻击伤害+50%。也是招14个射手打那队沙漠强盗,也没多少区别,所以也没有实装。
难以捉摸:你可以牺牲50%以下的兵力进行撤退。招了29个农民,找个人比较多的野怪,追上之后选择掩护撤退,兵力损失19人,点了天赋之后还是损失19人,所以没有实装。
迅速重组:混乱状态的持续时间-50%。打一队劫匪之后,这个点和没点都是7s的正常流速时间,也就是没变化,所以没有实装。
诱饵:盟友战斗增员距离+30%。这个测试,我正好碰到一个领主在打劫匪,我的手下去支援,我测了点和不点,能支援到底距离基本没有变化,所以没有实装。
广受爱戴:军团凝聚力衰减速度减缓。这个200人的军团不点的时候是-5,点了还是-5,所以没有实装。
理智的领袖:军团 补给消耗和混乱时间减少。这个就测补给消耗,点和没点消耗都是每天14,所以没有实装。
总结:战术所有天赋只有第一个骑兵士气打击+10%的应该是实装了,其他都没实装。所以战术高了除了F6好像没什么用了。
以上就是骑马与砍杀2全战术天赋效果一览,想来大家都了解了吧。