10.ai对打时发起进攻方在大战16回合后可以选择逃跑,防守方无法逃跑。进攻方逃跑会被随机弹射到附近某个位置,有可能被地形卡住而永远出不来了。
11.一个士兵的存活几率是1-1/(1+等级加成+团队医疗等级和天赋加成),按照目前版本的数据,等级加成是大头,医疗等级聊胜于无。英雄如果死亡没有全面关闭的话则是1-1/(10+加成),天生有90%存活率。
12.在ai手里(坐镇)的时候巴旦尼亚那个唯一的骑兵比不精锐的菲奥娜战斗力高,所以领主特别喜欢带,一进场原形毕露。
以上就是骑马与砍杀2冷知识分享全部内容,大家都了解了吧。