有些电影天生就更适合改编成电子游戏。比如《夺宝奇兵》?显然是游戏化的黄金题材。《穿靴子的猫》?赶紧做个游戏吧。《贱女孩》?这事居然真的发生过,但我也不太明白是怎么实现的。而《疾速追杀》?它简直天生就该被归入“必须做成游戏”的那一栏。
《疾速追杀》此前确实推出过游戏——2019年的《疾速追杀Hex》。这款由Bithell Games打造的低调六边格策略游戏,并没有试图成为电影的完整游戏化呈现。相反,它通过特定类型的玩法去诠释电影的叙事与氛围,而且完成得相当不错。但如今由Saber Interactive新近公布的《疾速追杀》新作,有机会真正把电影体验完整搬进游戏之中。要想成功,它需要遵循一条看似反直觉的规则:不要把自己做得“太像电子游戏”。

《疾速追杀》天生适合做游戏
《疾速追杀》中最精彩的部分,本身就像电子游戏。第四部电影中的俯视角枪战甚至直接受到《迈阿密热线》的启发。高速、凌厉的枪战或许源自导演查德·斯塔赫斯基的替身演员背景,但镜头对动作场面的贴近呈现,让它们呈现出强烈的电子游戏质感。
从精密的动作编排,到这些场景所占据的时长,这些“关卡式”战斗正是系列电影的心跳所在——就像游戏里的核心关卡一样。
甚至一些小段落也天然适合游戏化:例如John必须寻找路线从酒店逃出生天,或在楼梯上被反复踢落的桥段。这些都可以轻松转化为多边形与像素构成的互动体验。
问题在于:游戏的时长天然远超电影,仅靠这些高光场面无法支撑完整流程。开发者不仅要将电影翻译为游戏,还要找到延展体验的方法,让叙事与玩法在更长时间内保持张力与新鲜感。