骑马与砍杀2坐镇好用吗?坐镇是在面对劫匪、强盗等敌人时可以选择的作战手段,很多玩家对此不是很了解。今天带来骑砍2坐镇机制分析介绍,想知道的玩家快来看看吧。
旧版本坐镇存在bug,必定不会死兵,现在已经被修复了。
修复后的坐镇即使拥有绝对兵力优势,也会死不少兵,导致很多玩家都不喜欢用。
其实如果稍微了解一下坐镇机制的原理,就可以反过来利用该机制以少胜多。
坐镇机制分析结果
坐镇机制照顾人少的一方,玩家坐镇和ai对打机制不一样,玩家坐镇极端照顾人少的一方。
坐镇机制原理介绍
要理解坐镇的结果是怎么回事,需要先理解坐镇是怎么计算的。ai间坐镇的过程可以分为以下几个环节。
1、两队人大地图上遇到,变成一个事件。
2、一个事件里,每过游戏时间半小时结算一次环节。
3、每个环节分为很多个回合,一个回合是某一边进攻一次。
4、每个回合,进攻方随机选出一个小兵,攻击防守方随机选出的小兵。
5、每次攻击造成伤害,进攻方力量/防守方力量乘50乘(0-1随机数)
6、如果被攻击单位是英雄,就直接扣那么多血,如果被攻击单位是小兵,那么伤害值就是死亡率。
7、力量值算法:0.2乘(等级+2)乘(等级+10),等级是兵种等级。如果骑马,再乘1.2,攻城战骑兵也有1.2加成,造成库赛特攻城也猛。
特别神奇的地方在于每一环节双方的攻击次数,在ai对打的时候,每方的攻击次数是该方人数0.6次方,比如这边有1000个人,就攻击1000^0.6=63次。