然而,在玩家参与的时候,用的公式不一样每边都有双方总人数^0.6乘3次攻击。
举个极端的例子,玩家带200个骑士剿一个劫匪,如果200个骑士一人砍劫匪一刀,劫匪就砍200刀出来。
实际的攻击顺序是完全随机的,劫匪有一半概率先手,还有不小概率先连砍好几刀,而且每刀都有10%的概率直接秒杀一个骑士。
怎么利用坐镇机制
那么什么时候这个机制有利呢。就是玩家人少的时候。假如玩家带1个劫匪去坐镇200骑士,玩家就是劫匪方了。
或者说,玩家参与的坐镇,每边的输出只取决于士兵的平均攻击力,完全和总人数没有任何关系。
而且还有一点是,玩家亲自带的部队,受到的伤害还要乘上一个(0-1随机数),再乘游戏难度减伤。
所以,玩家的小股高级兵,坐镇大胜数倍于自己的敌人并且取胜,是一个概率不小的事情。
坐镇其实是一个照顾玩家的东西,因为玩家有选择权,可以只在机制有利的时候打。
以上就是骑砍2坐镇机制分析介绍的所有内容了,希望各位玩家能够喜欢。